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第八章 新的天赋

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    第八章 新的天赋 (第3/3页)

匕首,武器选择上仍然只能是雷德双刀,何况我还要练级呢。

    出血贼,我说过了,不现实。

    出血贼的伤害输出肯定要低于同等装备的其他天赋。

    而我实际上是一个非常要面子的人,作为团长,虽然可以解释为指挥整个团队,精力不能集中用来做伤害输出,但是我仍然不希望自己的伤害输出排盗贼中的倒数第一。

    出血贼的大用处是pk,因为出血这个技能只消耗35点能量,比邪恶攻击还要少,适合于控制。

    当然出血这个技能附带的效果还是能稍微提高一下整个团队的dp的,不过实很有限,只不过是那些只想着pk的人不肯为团队付出而找的一个借口罢了。

    至少目前团队处于开荒阶段,没有一身极品装备之前,我是不考虑向敏锐方向发展的,因为敏锐天赋多是跟pk有关。

    剩下的就只能战斗和刺杀中选择了。

    而战斗贼……

    汗!~

    我之前就一直是战斗贼,我要是想用战斗贼,还洗什么点啊?

    当然并不是说我对现的天赋点不满意,只是用了这么久了,也实该换换了。

    那剩下的就只有刺杀贼了。

    拿剑的刺杀贼。

    所谓刺杀贼,当然不可能是52点全部都加到刺杀上面。 只是将着重点放刺杀上面而已,战斗和敏锐上如果有需要的话,也还是要适当的加上的。

    因为天赋技能的关系,为了同时拥有5个天赋技能,那么我的加点几乎可以固定下来了。

    就只能是31-21。

    主干定下来了,剩下的就是些细枝末节的问题了。

    具体加哪个点,可以说是因人而异,也有可能是看心情了。

    以下是我的加点。

    刺杀方面。

    5恶意,3剔骨,2谋杀,3无情,3切割,5致命偷袭,1无情打击,2毒『药』,1冷血,5命运封印,1精力。

    战斗方面。

    3凿击,2邪恶攻击,5招架,5命中,1还击,4副手伤害,1剑刃『乱』舞。

    其实这个天赋我加的很随意,其中有很大的偷懒和矛盾的成分里面的。

    比如:刺杀中的强化切割和强化剔骨就是很大的矛盾。

    团队副本中,切割的伤害输出效率要远远高于剔骨,但是我作为团长却总是没有精力及时来使用。 多的时候是,攒了半天想起来就跟一个剔骨出来。

    这些主要是『操』作起来比较方便。

    而且我毕竟还要练级,练级的时候总是剔骨比切割用起来省事一些。
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