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第九章 烧钱的附魔 (第1/3页)
第九章 烧钱的附魔
关于切割方面,其实如果『操』作仔细的,要求严格的人来说,只要加2点就足够了。
2点的强化切割就已经可以保证全程切割的连续『性』了,对于打木桩『性』制的b这已经足够了。
不过反正多出来的天赋多也就强化一下毒『药』而已,随着装备的提高毒『药』的作用则是越来越小。
重要的是我的洗点是免费的,管他什么天赋的,胡『乱』试一下,大不了以后需要了的时候再洗也来得及。
换了天赋,我自然又要审视一下一身的装备了。
命运封印,需要1点冷血,需要刺杀天赋25点。
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么就会有20%的几率增加一个额外的连击点数。
这个天赋我一共加了5点,也就是说只要打出致命一击就会有100%的几率增加一个连击点数。
盗贼的连击点数代表了终极技能地使用此处,可能快的获得连击点数,那意义自然是不言而喻的。
也正因为如此。 我身上装备的致命一击开始变的重要了起来。
目前我增加致命一击的装备一共包括如下几样:
雷德之眼2%、墓碑胸甲2%、黑手饰物2%、石像鬼手套1%、雷德主手1%。
这样再加上天赋中的5%加成和自身敏捷的加成,我目前地致命一击概率大概25%左右。
本来我刚刚拿到了一件浴血软帽,属『性』上要比雷德之眼实用的多,可偏偏加的是2%命中而不是致命,所以也只能暂时放仓库里面了。
另一方面,审视自己一身装备的同时,我突然感觉到了我的游戏等级被永远限定60级的一个好处,那就是关于属『性』加成的问题。
属『性』的加成是根据玩家自身地等级所决定的。
比如敏捷这个属『性』。 对于盗贼来讲增加的是攻击强度,致命一击和闪避。
对于1个60级盗贼来讲,每29点敏捷增加1%致命一击,每14点敏捷增加1%闪避。
正常来讲,按照公式计算,对于一个61级的盗贼来说,应该是每298的敏捷增加1%致命,每15地敏捷增加1%闪避。
而我现游戏等级被固定了60级。 也就意味着我的属『性』加成永远不会改变,升级所增加的属『性』,全部都计算了属『性』加成中。
洗了点。 修了装备,我直奔铁炉堡拍卖行跑
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