第四十章 经典的匕首贼 (第2/3页)
出来的可能。
要说起来欺诈大师最大的作用就是在盗贼跟盗贼之间的PK了,不过这实在是件无聊的事情。两个盗贼一个潜行等级高,一个潜行后移动速度快究竟谁有优势也并不能做出明确判断。不过就现阶段来说,决斗的情况基本上很少,大部分是跟部落的野外遭遇。而现在普遍玩家的等级,我是否加欺诈大师的效果都基本上一样的。
现面来说一下伪装这个天赋的优势。首先就是潜行后移动速度快,我洗点的直接目的就是为了深渊偷矿,可以说将会有一大半的时间处于潜行状态中,提高了潜行后的移动速度就是提高效率了。其次就是可以方便的在PK中使用6秒规则了。(关于6秒规则,以后在PK中再讨论。)
飘忽不定,1/2。使你的致盲和消失冷却时间缩短45秒。
前面的伪装4点就足够使用6秒规则了,这个是个过渡天赋,没什么可说的了。
强化伏击,3/3。使你的伏击所造成的致命一击率增加45%。
鬼魅攻击,1/1。对敌人造成125%的武器伤害并使你的闪避增加15%持续7秒。
先发制人,3/3。使你有75%的几率在使用绞喉,伏击,偷袭的时候能增加1个额外的连击点数。
开始我就说过了,这个天赋的最经典连招就是伏击+背刺了;相对来说我更喜欢刺杀系的无情打击和战斗系的还击,但是鬼魅攻击毕竟也还是敏锐系的11点天赋;先发制人的作用不需要多说,在我看来能增加连击点数的天赋都有着非常重要的价值。
强化闷棍,3/3。使你在使用闷棍之后仍然有90%的概率处于潜行状态。
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