第四十章 经典的匕首贼 (第3/3页)
伺机待发,1/1。激活后,使你的所有技能冷却时间结束。冷却时间10分钟。
调整,1/2。使你的偷袭绞喉消耗的能量值减少10。
终于到了收获的季节了,前面费了那么半天的事,就是为了加后面的伺机待发,以及这次洗点的最终目的强化闷棍了。
不知不觉中,敏锐已经被我加到了22点,天赋点太少了啊,还有好多想加的好天赋没有加上呢,汗~!
向回看,战斗和刺杀系里面的天赋相对就容易加了。
战斗中,3点凿击,2点邪恶攻击,3点背刺。这基本上没有什么悬念,基本上已经固定了的。
不过有的人喜欢放弃2点邪恶攻击,而加2点闪避,这种加法给我感觉就是很矛盾。首先,放弃了2点邪恶攻击就是打定了主意永远使用背刺了,可是既然你永远使用背刺就应该在怪物的背后,还要闪避做什么?其次,你真的能做到永远不用邪恶攻击么?你自己杀怪的时候怎么办?如果面对免疫凿击的怪,无法绕到背后去该怎么办?
刺杀系的天赋也不需要做太多的选择。
首先就是之前我用战斗贼的时候加的16点天赋全部都点上,再加上3点无情和1点强化毒药过渡一下,就可以加出冷血了。
终于把天赋都点完了,我深深的喘了一口气。其实这套天赋我再美服的时候就试验过很多次,可以说再PVP服务器里面这是最平衡的天赋了,冷血剔骨已经成为了这套天赋的固定终结技能。这套天赋的缺点就是特点不够鲜明,再使用了伺机待发之后还是弱了一些,当然正如很多高手们都公认的一样,伺机待发本身就是盗贼最后最强悍的底牌。