第366章 电子鸡的构想 (第2/3页)
术不过关,还有就是攻击,还不行自动攻击,要自己一直按按按。没办法,高丽棒子的技术就到那而已。自动攻击你还要计算人物攻速,自己一直按,根本不用。同样,计算人物攻速麻烦,要兼顾各种平衡,自己连点,会写程式的都知道该怎麽做。
如此简陋的设计,低劣的技术,差劲的美工,都可以为棒子赚上大把钞票,所以网路游戏,抓住玩家的胃口最重要,技术和画面这样的逊的南韩都可以追上台湾,未来还会追上美、日,在世界游戏产业占有重要的位置,何育华相信,台湾把握机会,没有理由追不上美、日。
而且,何育华为了赶上世界水平,在原先的游戏才培训基础上,还有两各新的计画,首先他打算安排一些人才,进入美国被他收购的几个工作室,比方说暴风雪,西木,让他们在里面实习一段时间,薪资由他支出。
以他大股东的身份,安排一些不要钱的免费劳工,还美其名为了加快进度,这点不难办到。当然了,这些人都是签了长约的,免得他费了心血培养,最後便宜了别人。
第二点,他打算与国内的一些大专院校合作,开设相关的科系,专门学习如设计游戏的系所。正式的将游戏设计,列入大学的学科内。而师资方面,为了不让学校与业界脱轨,他会派遣现职的专业人才,担任大学讲师。学生毕业前,还可以到史克威尔学习。相信,这样双管齐下,绝对会为史克威尔和台湾的游戏产业注入活力,加速台湾游戏产业的起飞。
其实这点是模仿印度的,印度人的逻辑能力举世有名。而印度为了发展软体产业,不让学校与业界脱节,让学生毕业及能进入软体业服务,也是派遣了现任的软体设计师,担任讲师。
(一定可以的,台湾的游戏产业未来,绝对要赶日超美,还要把死高丽棒子踩在脚下。)在祝美惠用幻灯片报告网路游戏产业的前景,及展示何育华关於未来要制作的几项网路游戏的时候,何育华这样想到。
「塔麻哥及?神奇宝贝?这也是网路游戏吗?』突然间,何育华听到有人这样问道。『当然不是了,这是本公司明年甚至是许多年的大方向。』
『我想,大家应该都有养过宠物的经验吧。』何育华解说,『现代的环境,让很多孩子都无法享受饲养宠物的乐趣,都市丛林内,容纳不下一只小小地宠物。』
『家长们总有很多理由,家里环境小,不容许养。或者说嫌宠物会弄脏家里,怕传染及给小孩,也有人说孩子养,但是都是家长在照顾。种种理由很多』
『可是,不管什麽理由,最终只有一个结果,孩子想要养宠物,却不能养。假如,有一种宠物,他不会造脏乱,体积很小』何育华接过祝美惠的雷射笔,开始介绍,『这就是,电子宠物。这种宠物,体积小,可以随身携带。又不会像一般宠
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