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第十六章 游戏公司

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    第十六章 游戏公司 (第3/3页)

不断削减,适时的休假和增加娱乐活动可以恢复一些。若是一直忽视员工不满,等心情值归零之后就会触发罢工事件,想要摆平了不是那么容易的事情。

    时尚度越高,心情值的削减速度就越慢,有一些比较傲娇的团队甚至有会时尚度要求,条件不满足就会拒绝被招募。除了运营商带来之外还可以购买一些时尚道具来增加,不过只看了一眼商品列表与价格就放弃了购买,太贵了,根本不是新手初期用得起的。

    三团队凑齐,游戏公司的状态显示变成了‘营业’。

    物业人员进进出出保养着整个公司的里里外外,然而两个工作团队却依旧窝在员工宿舍中,看不出有想要工作的意思。

    用手虚点主建筑,这次除了‘人事处’之外还可以看到‘开发部门’以及‘运营部门’。进入开发部门,发现又一个坑人的设定——开发游戏最主要的条件还是萌币。

    这真是哭笑不得,原本手中有5000余萌币还以为是个小中产,没想到只弄了一个游戏公司就已经濒临破产,但愿该死的游戏开发资金不会要求太高吧。

    一级游戏:消耗100萌币,程序猿x1,游戏小妖卡x5,10点心情值。

    二级游戏:消耗300萌币,程序猿x3,游戏小妖卡x15,30点心情值。

    三级游戏:消耗500萌币,程序猿x5,游戏小妖卡x25,50点心情值。

    因为是初级游戏公司,所以最多只能制作3级游戏,想要升级公司制作更好的游戏,条件可以说是比较苛刻的。首先,要拥有至少一名铜牌游戏策划师,公司时尚度高于50,最后才能花费2500萌币进行升级改造。

    目前看来……还是将就着吧。

    程序猿是稀有卡片,虽然坚持每天抓小妖,但是到现在也只有4张。制作3级是不够了,再说萌币也缺。1级和2级看起来差一点,但正好可以看看每一等级出产的游戏质量究竟能到什么程度。

    于是,历史性第一发,1级单机游戏走起。

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