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第三十章 数据出错了

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    第三十章 数据出错了 (第3/3页)

天到了!尤其是高伤害的面杀技能法师!

    原来,在第一阶层的时候,大家普遍都是血低魔少,除了个别的拿钱不当钱的人或者实力实在坚强的,基本上大家升级都选择组队进行,否则的话,不等你弄死怪,自己就先被磨死了~

    尤其是元素法师!

    在其他的网络游戏中,刘逸飞也听说过不少什么元素法师用面杀的大招群刷低级怪可以快速升级的,一直就是法师玩家冲击的最佳捷径~

    可在英雄无敌OL中,不仅因为MP少发不了几个面杀的大招。关键是最多不能刷等级比自己低两级以下的怪,否则就没有经验了!

    只低自己两级的话,除了极少数的变态,有多少人敢玩群刷的?

    如今,到了第二阶层之后,虽然整个的升级速度又降低了不少,但是法师玩家的春天无疑就来了~如果你舍得折扣掉最多45%的经验的话,一个人单刷比自己低五级的怪也成!而且MP多了,持续作战能力就无疑大大增加,不至于打到一半没蓝了被怪物殴死!

    仔细一琢磨~

    第二阶层下,D值总值提高了五点,每次升级给的自由属性点多了一点,而每一点四围属性的增长又会对应HP、MP的增加那到时候岂不是就能够有集体红蓝破千的情况了?

    难怪刘逸飞感觉那些高阶生物里的BOSS甚至是一般的小兵动不动就HP破几十万几百万的呢,那根本就不是人打的~如果等到大家第二阶层等级都拔高的话,想必对付那些怪物就要轻松的多了~至少,不会完全束手无策了嘛

    由此,刘逸飞也很明显的看出了系统设计对玩家实力成长的一个帮助~

    第一阶层好比小孩幼时学走路,打基础的阶段~

    这个时期里,其实大部分人都是围绕着出生地周边不远的大城进行游戏的,相对来说升级困难,而且条件苛刻,在逼着大家不断提高自身实力,适应怪物强度的同时,还鼓励大家积极组队且通过任务的方式来提高等级,避免游戏内过早出现纯刷怪的无聊游戏方式~

    在打下了一个不错的基础后,系统就适当放宽了各种限制,甚至连四维影响红蓝的设定也放开了,给了大家更多自由度的同时也让大家重来一次的机会。升级的周期肯定是变长了,但是,升级的难度反而下降了~

    升级所需经验更多、打怪所得经验更少、但是能够刷低级怪了!这意味着什么?这意味着大家从此可以不必死守在一个地方游戏了,可以去更广阔更远的地方走走看看!而且虽然学术重置了,但是应用技能保留,只要你满足原技能的使用条件,不用再去职业工会学习,直接就可以使用,也让大家不会再过于依赖城市,至少,不会没技能用~

    越想刘逸飞越觉得这个“重生”的系统不简单!当然了,真实的效果肯定还远远不止于此,至少,小刺客还告诉刘逸飞鬼族的巫师在重生后如果依旧决定走巫师路线的话,那么会多出一个死灵仆役的召唤名额,由原来的一个死灵仆役变成可以召唤两个~

    刘逸飞现在就可以召唤三个,那如果他继续修习死灵法师的话,会不会变成四个???

    这些都是问题~都要等他实际重生之后去慢慢体验~

    如此一来,有关自己要继续坚持下去,将“根基打牢”的想法越发的动摇了~根据重生奖励规则,貌似自己要连升四级才能额外加一点重生后自由属性点,连升十级才能额外加一点重生后自由技能点!

    现在已经过了近一个星期了,自己期间灭掉过两个BOSS和小怪无数,却依旧卡在60级又93%的位置,可人家呢?重生后都已经飙升到二十多级了!自己所选择的这条路,真的正确吗

    第一次,刘逸飞产生了极大的动摇,认为,或许NPC告诉自己的办法并不一定就是正确的,哪怕,那个NPC的层次很高很高~毕竟,首先NPC和他们玩家的世界观就是不一样的嘛!

    重生?

    不重生?

    这个选择题一直萦绕在刘逸飞的脑海中无法散去,让他迟迟拿不定主意~

    而小刺客,虽然不知道云哥在苦恼什么,但是他选择了安静的坐在一旁,听着周围的人侃大山吹牛,选择了不去打扰云哥的思考

    日~管他三七二十一,不管怎么说,自己现在都已经93%的经验了,小刺客升到六十级也还需要几天,这么着急干什么?不管怎么说,先去给自己这一级升了才是真的!貌似按照计算方程式,升完这一级自己就能额外多得一点属性点和技能点的嘛~那也不错,如果要重生的话,也得赚完这一点!否则,自己这么多天岂不是白熬了?

    说干就干,很快的,小刺客就带着
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