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第三十章 数据出错了

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    第三十章 数据出错了 (第2/3页)

甚关心,但是仔细的性格依旧使他本能的开始对这些数据进行计算汇总,最后得出,如果这个被“许多人”研究推导出来的方程式不错的话,那么自己按眼下的情况重生后,起始一级就会有120点HP(78+420*0和130点54+760*0。

    恩~经过第一阶层的锻炼,自己的MP值已经累积上来了,从一开始的比HP少,到现在反超,绝对数值也比当初多了近200%,差距的确很大~

    可是再转念一想,如果自己按照托拉德雷和伦斯的忠告历练下去的话,哪怕自己花费比别人多得多的时间,等级继续升上去,好像最终能够得到的延续奖励也不多,只抽成10%的话,这个效果也太弱了,刘逸飞实在觉得自己没有坚持下去的必要

    “然后啊,就是自由点!自由属性点和自由技能点一样,玩家重生后一级状态也是原始值+第一阶层升级奖励值的10%,不过重生的时候系统会额外奖励给大家30点自由属性点和10点自由技能点,好比第一阶层的时候多升了十级呢,可是非常棒的~”

    刘逸飞又默算了一下。那自己就是有48.8点自由属性点(7+118*0.1+30)和18.9点自由技能点(3+59*0.1+10),就是不知道系统会怎么计算小数点的问题了,按照以往的惯例,直接被省去的可能性极大~

    另外,自己当初由于第一个十级一转职业和第一个二十级就职英雄称号,总共被系统奖励了6点自由属性点和2点自由技能点,不知道这个东西怎么算

    “还有还有呢!最最爽的!D值!D值总值在重生后由原先的20调整到了25!也就是每次升级多了5点HP、MP成长度!”这个在所有人的预料之中,刘逸飞也就没有多少惊讶了,然而,小刺客的下一个消息却是让他有了不小的吃惊。

    “四围属性!根据所有已经重生的人的共同承认,重生后,玩家自由选择成长的四围属性将开始影响到最终的红蓝变化了!”小刺客此话一出,就是原先对这事表现的兴致缺缺的刘逸飞也不禁小小吃了一惊~

    “说说,具体怎么个影响法。”刘逸飞来了精神了~

    “一点力量对应一点HP,一点体质对应两点HP,一点精神对应一点MP,一点智力对应两点MP。算法很简单,所有人都验算过了,是正确的~”

    “还有没有其他的消息?”

    “有!当然还有了~重生后,实际应用的技能会变多!重生后,虽然大部分玩家都选择了与以前不同的职业,甚至有人完全换了一个职业系统进行新的尝试,但是依旧有不少人选择了当初的分支。结果有些人抱着试试看的心态又去了职业工会,哪晓得同样的冒险等级同样的学术等级的情况下,能够选择掌握的技能要比第一阶层的时候更多了!多出来不少以前没见过的技能~

    一开始有人以为是以前疏忽了没仔细看,结果把这个情况一提出来,不少人跟帖表示都有相同的情况,看来的确是这么设置的。”

    “恩~这倒是个值得注意的地方我就说怎么感觉技能系统有点不对,按道理说‘技能’应该是‘学术’的末支实际反应,种类应该更多才对,我就说之前怎么一直学术比技能还多呢,原来有相当一部分被‘封印’了,要重生以后才看得到”刘逸飞喃喃自语道。仿佛突然想通了一件困扰了他很久的事情。

    “还有!”

    “还有???”这一回连刘逸飞都吃惊了,算算也才过去一个星期不到吧?怎么测试出来这么多?按当初的升级速度来看,这些人不应该冲这么快的呀

    “以前,每次升级加…自由属性点一点自由技能点,重生后,则是每次给四点自由属性点和两点自由技能点了。

    另外,虽然由于重生的问题,每次升级所需的经验值需求变成了原来的120%,不过以前整个的打怪得经验的分配方式也变掉了。”

    “什么???整个都改变了???怎么可能”刘逸飞已经感觉有点不可置信了,怎么会有这么大变化的呢

    “主要是表现在经验折扣制度上,首先,打以前所有的怪物,经验变成了以前的80%,整个的都下降了~

    不过,原来不是规定只能打平级怪,低一级折扣10%,低二级折扣20%,低三极以下的怪就不给经验了吗?现在不一样了~在已经整体折扣了20%的基础上,如果打低一级的怪的话,只再额外折扣掉5%,低两级才折扣10%,低三极还有经验,折扣15%一直到最低可以刷比自己低五级的怪,总共折扣掉最多45%的经验,再低级的话,就跟以前一样没经验了~”

    一听小刺客这么一说,刘逸飞第一个反应就是元素法师的春

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