圣武士 (第2/3页)
。治愈之手可以使用在自己或他人之上,而且可以指定每次的治愈点数。作为替代,圣武士还可以将这些治愈点数转化成对不死生物的伤害值,但必须事先指定转化的点数,而且必须通过命中判定方可对不死生物生效。
疾病免疫(DivieHealth)圣武士对所有的疾病(包括木乃伊的腐烂和变狼症等)均有免疫力。
勇气(auraofourage)从LV2起,圣武士对恐惧有免疫力。而且在圣武士周围0英尺范围内的队友对恐惧豁免+4。把勇气传播给队友是超自然的能力。
打击邪恶(Smiteevil)从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。例如,LV3的圣武士用长剑攻击时伤害将从d8上升到d8+3。如果圣武士攻击的不是邪恶生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击邪恶是超自然的能力。
移除疾病(RemoveDisease)从LV3开始,圣武士能每周一次移除疾病。到LV时为每周二次,LV9时每周三次,依此类推。移除疾病是类似法术的能力。
驱散不死生物(TurUdead)从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于牧师一半等级的能力。(看驱散不死生物,第39页。)
额外驱散(extraTurig)作为技艺,圣武士可以学会额外驱散。该技艺允许每天多使用4次驱散不死生物的能力。该技艺可以被多次选择,每一次选择该技艺均增加4次驱散不死生物的能力。
施法(Spells)从LV4开始,圣武士可以使用少数的神术。圣武士在感知值大于等于神术等级+0的情况下才能使用此神术(0级神术需要0点感知,级神术需要点感知,等等)。对抗一个圣武士神术的豁免判定困难等级为0+此神术等级+圣武士感知修正值。圣武士不用准备就可以施放任何一个他所掌握的神术。圣武士不能掌握超过4级的神术。
特殊骑乘(Speialmout)从LV5开始,圣武士可以在对抗邪恶的战斗中召来一匹智力高,强壮,而且忠诚战马来作为骑乘。对中等尺寸的圣武士是重型的战马(对小等尺寸的圣武士是轻型的战马)。如果圣武士的战马阵亡了,他必须在一年零一天后才能再次召唤。
行为准则圣武士必须是守序善良阵营的,如果他有了邪恶的行为,他将失去全部的特殊能力。同样的,圣武士的行为必须合法,行为必须符合荣誉(不说谎、不欺骗、不使用毒药等等),帮助那些需要帮助的人(当然不能是要求邪恶和混乱的帮助),惩罚那些伤害、威胁清白的人的行为。如果违反圣武士规则,就会失去全部特殊能力作为惩罚。
交往圣武士会同善良和中立阵营人物一起冒险,但绝不能明知邪恶仍与其为伍。圣武士不会与经常做出冒犯其行为准则的人继续同行。圣武士只能雇佣守序善良的人作为待从。
前圣武士
如果一名违反规则的圣武士要恢复他的技能,他就必须通过赎罪才行。
像任何职业一样,圣武士也允许兼职,一个前圣武士能够保留他已经得到的特技,但是将无法再提升这些特技。
人类圣武士的基本设定
护甲鳞甲,+4防护等级,大木盾,+2防护等级,护甲检定处罚-,速度20英尺
武器长剑(d8,重击9-20/2,4磅,中等尺寸,劈砍)。
短弓(d,重击3,0英尺,2磅,中等尺寸,穿刺)。
初始技能选择选择(3+智力修正)个技能
特技武装集中(长剑)
奖励特技改善主动权
装备背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、提灯、20支箭、木制神符(勇气之神)。
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