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大帅一格的冥镇领主。将格方面的加成。攻击方面为66。其他方面为31。相对于普通骷髅的攻击6其他1。攻击为11倍。其他为31倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3。攻击为8倍多。其他为10倍出头。而在等级方面的加成。我军召唤的系数均为7.5倍。加上张阿加成。为8.25倍。敏捷相关属性为9.9倍。骷髅拥有30%防血加成。也就是防血系数接近11。骷髅伍长拥有35%的防血加成。也就是防血系数在11倍以上。腐尸的攻击加成为10%。也就是攻击系数为9.08。这样计算下來。骷髅伍长跟冥镇领主基本持平。腐尸攻击稍强防御稍弱。但相差都不是很大。普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多。但防御方面。冥镇领主为普通骷髅的3倍。

    事实上。只要双方的攻击力差不多。我的召唤占有人数的优势。就比较占优了。因为普通骷髅的攻防。才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力。至少也得攻击五次。才能搞定一个普通骷髅。这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属性更强。却遭遇我的特色战术攻击。到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。

    所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。硬是将原來只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮。成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候。我的普通骷髅沒有受到两个以上的冥镇领主攻击。

    最终跟五个

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