1701 (第2/2页)
骷髅,现在在NPC领主面前,变成了攻高防低,NPC领主反而变成了防高攻低,
就算在1V1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的,因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些,再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPC领主的防血优势,就更加不用说了,所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟NPC领主平起平坐甚至稍稍占优,现在五个围攻三个,优势就更加明显了,偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法,五个骷髅同时进攻一个NPC领主,搞定之后再攻击下一个,如此一來,就算NPC领主采用同样的打法,恐怕也沒有办法占据优势,更何况一开始五个骷髅就将三个NPC领主都分开了,这三个NPC领主根本就沒有机会采用同样的战术,结果的情况就是,只一个照面,其中一个NPC领主就已经被轰出了PK赛场,也幸亏双方采用的是无害PK模式,否则现在这个NPC领主就直接被系统回收了,当然,我是不愿意他被回收的,毕竟我还依赖他得到他的NPC领,來充实我的玩家领,
连续又是两轮攻击,被五个骷髅同时攻击的另外两个NPC领主也被轰出了PK赛场,结果原本让我最为揪心的五个骷髅,反而最先结束战斗,这让我就连群攻技能也不打算使用了,本身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个NPC领主也都已经残血,我已经沒有亲自出手的必要了,这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘性,继续让人认为我是豆腐渣做的,
原本需要十五分钟的战争,不到半分钟就结束了战斗,而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励,不用说,麾下全部兵力都已经达到限制的顶点,最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了,而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了,现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了,不得不说,这种单挑模式的另外一个好处,就是100%的归降率,强者不管在哪里都是吃香的,