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骷髅和腐尸的区别,是骷髅的防御更强,而腐尸的附带攻击属性更为强力,本身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成,而骷髅伍长除了将格更高之外,更是将这个加成提升到35%,再加上张阿加成之后,达到了48.5%的加成,本身NPC领主的全属性从将格上來说,跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间,而骷髅伍长和腐尸在等级上跟NPC领主的对比则是8倍以上,这本身就多出了30%到40%全属性,如果再加上张阿的10%全属性加成,差不多要多出70%到一倍的全属性,更不用说20%的敏捷加成之后,这个数字就要上升到一倍到一倍半了,而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后,骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间,虽然还是可以破防,但优势已经非常大了,

    腐尸沒有特别的防血加成,但腐尸本身的防血已经是NPC领主的两倍以上,这个优势也是很大的,同时腐尸还有额外的攻击加成,也就是腐蚀性的攻击加成,这个加成也是30%,但因为面对的对象是冥界的,所以加成只有10%,但这样的优势也非常明显,

    所以在一开始,被骷髅伍长和腐尸单挑的两个NPC领主就已经岌岌可危,劣势明显,至于五个围攻的骷髅,形势也比我想象的要好很多,因为此前我对将格的加成太看重了,而忽略了所有作战单位都有自由属性点的加成,其实健将一格的骷髅伍长,跟无将格的普通骷髅,在攻击力方面的区别并不大,真正的区别还在防血,防血是个硬伤,无将格跟NPC领主的差距就是16倍,但在48.5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了,也就是说,拉通來算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已,而在攻击力方面,无将格跟NPC领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对NPC领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度,严格说起來,原本防高攻低的

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