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025 “相对的公平性”

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    025 “相对的公平性” (第2/3页)

内测”中,十万名内测高玩,到目前为止,拥有生活类技能的玩家,还不足总人数的1%,满打满算也就近千人而已。

    而且,即便是拿到了生活类技能的这近千人中,能够将生活类技能,从初级提升到中级的也寥寥可数,前后不过几十人而已,可想而之,想要从nPc手中获得生活类副职技能是多么困难的一件事情了。

    向nPnetPnetbsp;因为通常来说,玩家学会的副职技能,只能达到nPnetbsp;也就是说,如果碰到个也只掌握了1级技能的nPc,你最高也就是能把技能练到o级满级而已,没有特殊情况,是没指望能升到1级了,除非是碰到技能等级更高的nPc,重新学习更高级的副职技能才有可能突破封顶。

    这种只教给玩家一半技能等级,敝帚自珍的行为,倒是相当符合现实里的规则,不是有那么一句么“教会了徒弟,饿死了师傅。”,nPnetg的技能,官方不可能允许玩家玩家大规模掌握圈钱的能力。

    玩家一旦大规模的学会各种技能,自然就会对市场需求变xiao,转为自产自销,这对完全不收取任何游戏费用,只依靠游戏中各种服务盈利的游戏运营方来说,简直就是无法容忍的。

    但是,运营方又不可能完全不允许玩家掌握生产类、生活类副职技能,所以只能退而求其次的尽可能提升了技能获取难度,并限制了玩家们能够提升的技能等级,以保证高端产品只能出现在nPnetbsp;这就不是那么的难以理解了,毕竟人家开出这么一款游戏,投入了庞大的研资金以及运营费用,其目的为的就是挣钱,而不是为了让玩家挣钱,你们玩游戏就玩游戏吧,挣钱的事,我来负责就好。

    这种坑爹的设定必然会引来无数咒骂,可是《无尽世界》是由无数玩家的潜意识集群凝结构成的,jiao由玩家们认可的“《无尽》核心意识”掌管和运行,就连研官方和代理运营商,也不能

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