007 求仁得仁 (第2/3页)
单,就是当用户在游戏里获得某项成就得到喜悦体验时,大脑会将这种喜悦的情绪传递给脑机接口。
脑机接口将先情绪进行数字化,再将数字化的信号传递给艾文写的这段程序,程序会放大刺激信号让脑机接口对大脑的刺激程度加重,促进更多的人体荷尔蒙分泌。这样,在相同的境遇下,玩家能够获得强度更高的情感刺激。说白了,就是一个情绪刺激放大器。
李多多体验后退出程序,脸上尽是惊喜之色,他刚刚差点就因为兴奋要充值购买游戏道具了,打开道具购买面板看见是空的才反应过来,这只是一小段DEMO。
这是一个很有新意的策划方向!高卢这个蠢货,怎么这么迟钝,看来他是真的老了,看着艾文,娱乐还是年轻人想法更多啊。
“这个DEMO做得不错,新的策划方案你有什么想法?”
机会更进一步了,艾文喉间滚动,暗暗清了清嗓子。
“现在‘屠龙者’已经源代码泄露了,停运会造成巨大的用户流失,况且源代码泄露,即便是修复也可能有潜在的不安全因素,这对后续的游戏运营和技术部都有很大的挑战。
而且之前上线数据也不理想,即便重新开服,也需要大量的市场费用来挽回或者获取新的用户。
所以我想,不如开一个新的游戏,基于爱提菲第五代产品来做。嗯,也不算是新游戏,早前我们的‘幻境人生’在当时是很成功的,曾经有大量的玩家,是游戏界数一数二的IP。我们的新游戏可以借用这个IP做一个2.0的版本,基于第五代产品。对老玩家发放一定的福利,这样前期我们可有省下大量市场推广费用,并且一开始就能够有热度。”
李多多听了点点头,曾经火爆IP的延续,基于第五代产品,这个主意确实不错。
“那游戏具体玩法上,你有什么创新?”
“刚才您体验的DEMO我只用了部分爱提菲第五代接口免费的情绪数据,若是要做更深度的匹配,需要他们开放更多的付费数据。
根据爱提菲提供的多样化情绪数据,我们可以设计引发玩家多种情绪的任务和奖励组合。这样,比单一的某一种情绪能给用户更加丰富的体验。
另外,每个人在游戏中遇到相同场景获得的刺激深度和情绪反应是
(本章未完,请点击下一页继续阅读)