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第688章 理论上的极限完美!

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    第688章 理论上的极限完美! (第2/3页)

斩杀思路略显接近的OTK套牌:

    “狼人战!”

    如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了:

    【索瑞森大帝】减费,提供OTK必要的前置条件,方便在10颗法力水晶内打出需要的卡牌。

    主体斩杀手段为【暴怒的狼人】,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻BUFF可以获得双倍的收益;

    【暴怒的狼人】,简单点来讲,相当于低配版的【暴乱狂战士】。

    而替代【战歌指挥官】的组件,则是战士职业的特殊法术——【冲锋】。

    【冲锋】,3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋

    顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替【战歌指挥官】。

    另外,诸如【狂暴】、【怒火中烧】、【严酷的监工】之类的BUFF型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的【恐怖的奴隶主】的位置。

    通过这些一次性的手段,给【暴怒的狼人】叠加伤害,最后配合【无面复制者】,将攻击力提升到4倍收益。

    ……

    前后两套OTK形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战LOW了不止一个档次。

    用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是:

    能且只能在斩杀的时候打出。

    其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。

    另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。

    了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。

    最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。

    狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。

    正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的

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