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第688章 理论上的极限完美! (第1/3页)
超过最大生命值的斩杀线,而且是在己方空场的前提条件下,以8颗法力水晶的消耗完成。
这是个什么概念?
比较激进的说法是:
在奴隶战面前,你根本就没有安全血线可言!
满血又如何?
只要听到“勇往直前”的声音,基本上已经是死人一个。
奴隶战这套近乎完美的套牌,有着一个十分有意思的演化过程。
最初版本,仅仅是娱乐类型的卡组,依靠着【恐怖的奴隶主】大量有丝分裂繁殖,3攻3攻的踢死对面;
这套体系里面,毫无疑问,除去【战歌指挥官】提供冲锋需要占掉一个随从格位之外,常规情况下的斩杀线大概也就是18点到30点,而且效果并不稳定。
经过海量的实战检验,终于有选手发现了一个简单粗暴的事实:
“养再多的【恐怖的奴隶主】,不如集中精力,让他们配合着养出一只【暴乱狂战士】爸爸!”
于是乎,原本效率低下的战术得到了改进,奴隶主不再提供对英雄本体的输出,转而变成了【暴乱狂战士】的BUFF机。
通过随从交换、【旋风斩】等手段进行增殖,原本被献祭的【奴隶主】,间接性提供了对敌方英雄的2点伤害。
【暴乱狂战士】加入到套牌,让奴隶战的斩杀爆发能力获得了质的飞跃,伤害输出从原本不太稳定、难以斩杀的阶段,瞬间提升到了必定斩杀、超出英雄最大生命值的输出量。
……
在苏铭原本的那个世界的炉石版本里,奴隶战巅峰之后,便是无情的单卡修正。
【战歌指挥官】的特效被彻底重做,新版本的描述为:“你的具有冲锋的随从获得+1攻击力”
对于这个更新修正,可以用一句话概括:
“一刀砍废。”
【战歌指挥官】陨落,奴隶战的空场爆发能力彻底被删除。
……
当然,【恐怖的奴隶主】虽已不在江湖,江湖上却依旧有他的传说,后奴隶战时代里,有着一套构筑类似、
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