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第四百五十九章 毁灭打击

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    第四百五十九章 毁灭打击 (第3/3页)

增加了一点基础攻击加值。

    除此之外,基础近战LV16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个――爆击伤害吸血30%。

    也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。

    比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。

    除此之外,基础近战LV19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。

    效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。

    嗯!很好很强大。

    本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。

    然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。

    这只是LV19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。

    一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。

    基础近战LV22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。

    没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。

    而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3056点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。

    好吧,这是真有点变态。

    但他不知道,如果让其他轮回者知道他现在的情况,肯定会被吓死。

    第22级的基础近战是什么概念?就算当初被他杀掉的刚石的基础近战也就16级而已。但人家是第三阶的超级资深者,而他只是第二阶的资深者而已,两者差距可是非常大。

    到现在,李默的攻击力已经超过了当初的刚石,刚石在死前拥有的攻击力大概有三四千左右,但他光是基础近战增加的攻击力就有这个数了,再加上其他,已经远远超过了他,已经快要接近那些顶尖强者了。

    当然,只是属性上接近,真要打起来他可能还打不过。

    毕竟轮回者第四阶跟以下是完全两种境界,质的变化如果想要用量来抵消,估计他得再将基础近战多升个四五级还差不多。())。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投、,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)

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