更新会晚一些! (第2/3页)
,或是因技术性出现生理性病症等等的,游戏公司视情节负部份责任,同时按保险公司惯例进行陪偿等等
为什么呢?因为这五大国际思感网络集团,齐集了全世界百分之九十八的思感技术人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在这五大国际思感网络集团中可以毫不夸张地说,这五大集团,任何一个集团都是整个国家(拥有两个集团的美国除外)的支柱(军人也要进入思感网络进行培训演习)如果任何一个集团垮掉,那个国家的经济,也就跟着垮了,接着,国家也就离垮台不远了
首先是老大,《中国龙思感网络集团》,以《天罗地网思感网络游戏公司》为首;
现在是纪元二三零零年七月
这种类形的网络游戏最初成型时,高达百分之九十八的真实感受,一下子俘获了几乎全球的玩家,而创造出这种游戏的,中国大陆的“天罗地网”公司也因此而大赚特赚,在短短十年时间里,一跃成为资金雄厚度全球第一的公司
其次是老二,《美英法国际综合思感网络集团》,以美国的《-BX思感网络游戏公司》为首;
所以说,纪元二三零零年,这是一个思感网络游戏称霸世界的年代,这是一个连三岁小孩都知道什么是思感网络游戏的年代,一个全民皆为思感网络疯狂,皆与思感网络共生的年代可是,凡事,都是有例外的
至于是哪五大思感网络集团呢?
不要奇怪为什么五大集团中,思感网络游戏都占了举足轻重的地位因为在当今:婴儿学走路——到思感游戏中去(开个玩笑,事实上,不满三岁,不允许进入思感网络);少儿识字——到思感网络游戏中去;上学?这年代没学兴,申报国家后——到思感网络游戏中去读书吧;找工作——到思感网络游戏中去(现代社会寸土寸金,人才市场改开那地方了);查
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