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更新会晚一些! (第1/3页)
在游戏过程中,虽然经历是虚拟的,但因为这些经历和感受直接作用于脑电波,所以参与者往往会有不亚于现实的真实感受
然后是老四,《天鹅思感网络集团》,以《高丽民族思感网络游戏企业》《俄罗斯环宇无限公司》及“高丽国(朝韩合并)衡特别行政区——南日本省”的《中俄韩联合投资企业》三足鼎立
其次是老三,《美和思感网络集团》,以“美利坚合众国衡领事——北日本省”的,《大和民族企业》《圣天堂思感网络游戏有限公司》和《美利坚人类思域开发公司》(其实是军事公司)三足鼎立;
在这个年代,思感网络游戏早已不是什么新鲜的玩意了
不出半年时间,各种各样的思感网络游戏如雨后春笋般冒了出来而思感网络,也在瞬间取代了旧时所有的互联网同时,一些国家,还研发出了利用思感网络,对人脑进行操纵的技术
由于出台了这一系列的国际法规,使得只有极少的公司拥有创建国际思感网络的权力,思感网络慢慢掌握到了极少数人手中从而,全世界的财富和知识再次进行了重新分配,慢慢聚集到思感网络上思感网络,成了国与国之间的新战场每一个国家公司都想在思感网络上拖垮击败对手,每一个国家及国际性企业,都有无数精英投进了各个广域或片域性的思感网络
也不要奇怪为什么所有东西都丢到思感网络游戏中去,国家军事财政都被XX集团把持了,身为集团的N※#1831公司,你认为他会怎么做?
还有一点,为了让思感网络用户的安全能获得有效的毕,国际上还规定,凡是思感网络公司,必须与保险公司并轨,凡是在思感游戏过程中,有玩家因为游戏公司技术性问题出现精神问题的,游戏公司必须负完全责任,对治疗负一切费用如果是非技术性问题的
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