第六百二十四章 成本太高 (第3/3页)
以69元(原价约合148元)的低价购买正版。
在上市第一周,欧美市场便销售了420万套,由于采取了全新的2.5d画面,加上“英雄”也拥有一定攻击能力,让早已等待多年的“英雄无敌”玩家抢购一空,在第一时间买了回来去重温昔日的经典。
《魔法门之英雄无敌4》也凭借着欧美市场一周销售420万套的喜人成绩,荣登欧美游戏排行榜榜首的位置。
“老板,还有更喜人的。《魔法门之英雄无敌4》在国内市场也总共售出了47万套。”吴兆浦喜滋滋的说。
98万套的成绩,虽然不能和之前《仙剑奇侠传之典藏版》破500百万的销售比,但也足以令人欣喜若狂了。这也算是国内正版游戏销售少有的喜人成绩了。
《魔法门之英雄无敌4》能在国内第一周销售98万套,除了国内几千万“英雄无敌”玩家的支持外,也因为玩家可以凭借《魔法门之英雄无敌4》的正版cd-key登陆“第二世界”战,和全球的玩家厮杀,并且拥有积分排名。而且“第二世界”承诺,将会在“第二世界玩家年会”上邀请最为优秀的玩家亲临上海玩家盛会现场,进行比赛。而且在战排名靠前的玩家,将拥有率先体验《英雄无敌online》的内侧资格。
在林风看来,《魔法门之英雄无敌》系列,已经可以推出络游戏,让那些喜爱战略的玩家可以直接通过络再现游戏一较高低。
“坎赫姆,《英雄无敌online》的计划进行的如何了?”林风随后问。
“老板,《英雄无敌online》正在筹划之,我们准备将其开发成真正的3d游戏,并且解决《魔法门之英雄无敌》系列对战时,玩家之间需要等待的烦恼。”乔-万-坎赫姆自信满满的说。
《魔法门之英雄无敌》系列对战时,采用的是你走一回合,对方走一回合的规则,虽然可以限定每回合的时间,但这其的等待依然让人难受。如果将其改编成络在线游戏,自然不能再采取这种游戏模式。乔-万-坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的2d回合之游戏规则,不过这其有许多问题需要改进,而且游戏地图也需要重新制作,想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家,如果他们集体进入游戏,那地图该有多大。
“全球玩家在同一个服务器游戏?”林风听了一愣。
“对,老板,我觉得这样才更能让所有玩家体会到《魔法门之英雄无敌》乐趣!”乔-万-坎赫姆说。
林风一阵无语。看来自从《世军大战》开始制作之后,这些游戏制作小组都开始瞄准统一服务器的架构了。这虽然不算坏事,但以目前玩家电脑的配置来说,比价通过超级计算机来分担玩家电脑'性'能上的不足,那样对于“第二世界”公司来说,绝不是好事。
成本太高了!
飞