第六百二十四章 成本太高 (第2/3页)
起很多游戏。比如《俄罗斯方块》,《扫雷》等等,但若论什么游戏能玩一辈子,还玩的津津有味,《魔法门之英雄无敌》绝对是其一款。各种'性'格的“英雄”,各种阵营,还有近乎完美的游戏平衡,让《魔法们之英雄无敌》充满了乐趣。
在new-world-computing游戏制作小组加盟“第二世界”之前,一共开发了3代,每一代的推出都获得了所有玩家广泛的好评,但自从推出《魔法门之英雄无敌3》之后,到如今,已经过去了整整3年多时间,虽然也随后推出了相应的资料片,但对于所有玩家而言,他们仍然在期待《魔法门之英雄无敌4》。
“老板,根据你的建议,《魔法门之英雄无敌4》我们采用了2.5d的游戏画面。”乔-万-坎赫姆说。
所谓2.5d,又称为假3d,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代经常出现的一种电子游戏类型。原本以现在的技术,已经能够设计完全的3d版《魔法门之英雄无敌4》。不过林风认为玩家玩《魔法门之英雄无敌4》,对于画面上的要求远远没有对游戏乐趣上的要求来的高。
因此在考虑到如今玩家电脑配置,以及游戏开发成本上,乔-万-坎赫姆选择了2.5d,保证了画面既有2d的华丽,也能有3d的场景效果,让整个游戏地图空间更多,也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格,每次推出下一代游戏,画面都有明显进步。
至于在游戏'性'能上,乔-万-坎赫姆原本是准备开发出“英雄”的进攻技能,毕竟在《魔法门之英雄无敌3》当,“英雄”只是一个花架子,除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外,物理系英雄就只有属'性'和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。
乔-万-坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的桎梏,原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌4》的最大败笔,也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无敌4》当,“英雄”可以不带一兵一族,横扫整个地图,完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略'性',成为了真正的“英雄无敌”。
对于这点,林风是坚决反对。在权衡再三后,乔-万-坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能力,英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。
在经过修改后,又采取了2.5d的画面,《魔法门之英雄无敌4》在11月11日,这个被称为棍子节的一天上市,定价18美元,全球统一售价。不过针对国用户,“第二世界”还是采取了一定优惠政策,通过“叮当”订购,国用户将能
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