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第四百三十六章 全新的架构

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    第四百三十六章 全新的架构 (第2/3页)

侠气氛。

    “同时,我取消了经验值,改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值,并且玩家并不一定需要‘打怪’才能提升武学熟练值,提升武学熟练值一共有三种办法:一,在练功室修炼(缺点:度慢,优点:安全);二,战斗提升:分为普通战斗以及和玩家pk(缺点:容易死亡,优点:提升快);三,奇遇,玩家机缘巧合获得诸如‘千年何首乌’、‘大还丹’等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。

    “至于玩家武学系统分为三大类。第一大类,内功,也是系统自动评定玩家武学境界(等级)的主要依据之一。内功共分为四个等级:入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界,分为:‘初窥门径’、‘略通一二’、‘渐入佳境’、‘融会贯通’、‘信手拈来’、‘举一反三’、‘震古烁今’七个境界,并且每个境界分为十层心法。”

    “同时,四种内功的威力各有不同,‘江湖内功’比‘入门内功’威力大10%,‘镇派内功’则比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’则比‘镇派内功’威力大20%。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2%。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。

    “至于四种内功获得方式,各有不同。‘入门内功’玩家只要加入门派便能获得;‘江湖内功’必须当玩家‘入门内功’达到一定境界之后,方能向门派师父申请学习;‘镇派内功’则必须对门派贡献度达到一定值之后,方能向门派掌门申请学习;至于‘稀世内功’,则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属'性':阴'性'、阳'性'、阴阳并济。如果玩家学了‘阴'性'’的江湖内功,机缘巧合获得‘阳'性'’的‘稀世内功’,则必须化去所修炼的‘江湖内功’所有等级,重新修炼。”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。

    武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如制作西方魔幻游,那样更简单,也不会被玩家骂――画虎不成反类犬。

    众人听了一阵惊诧,这样划分,的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家pk之间存在太多变数。

    尤其如裘新所设定那般,内功分三种属'性',而且除了‘阴阳并济’可包容万物之外,‘阴'性'’内功和‘阳'性'’内功是无法兼修的。比如一名修炼的是‘阴'性'’的“寒冰绵掌”,尔后机缘巧合获得“降龙十八掌”,就必

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