卷五 摊牌巅峰对决 第一百七十七章 情人节活动 (第3/3页)
争夺战。
传奇经过将近一天地运行,玩家们的等级都有所提高。那个时候攻城应该非常好看。
同时泡泡糖与卡丁车同时推出家族系统,只要你觉得自己有能力。就可以经营自己的家族。而qq成为游戏地聊天软件,并且提供语音聊天室。
一套组合拳打下来,长城集团的线人数是直线上升,而罗氏的网络游戏降到冰点,线人数成为不可触摸的疼。
“结婚系统,行会系统,家族系统,我怎么就没有想到呢!”龙看着大家:“难到你们这些人也没有想到吗?”
大伙儿不由的开始思什么叫网络游戏,直到现他们还没有领悟网络游戏地真谛!
网络游戏缩写为ga。又称线游戏。必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间地互动达到交流、娱乐和休闲。
而且网络游戏迄今为止,已经展了不止一代,而是三代。
第一代网络游戏大约是1969年至1977年产生,由于当时计算机硬件和软件尚无统一技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品。运行高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
那是游戏所具备的特征是非持续性的,机器重启后游戏相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续展的世界,并且游戏只能同一服务器,终端机系统内部执行。无法跨系统运行。
1978年至1995年第二代网络游戏诞生。一些专业的游戏开商和行商开始涉足网络游戏。如ya和pur等运营商合作,推出第一批具有普及意义地网络游戏。
这时的网络游戏出现可持续性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地同一世界内不断展,而不像pat上的游戏那样,只能其扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
1996年到现第三代网络游戏,越来越多地专业游戏开商和行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
随着大型网络游戏的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存,而是直接接入互联网,全球范围内形成一个大一统地市场。
而现流行地正是第三代网游,任天堂不过是一个只知道开t游戏的公司,他们怎么知道如何制造第三代网络游戏,就是加上韩国棒子也不成啊!毕竟他们也没用心帮萝卜头。
看着束手无策地人,龙觉得自己喂了一群猪,思一段时间后,龙忽然想起暴雪,先让他们来试试,实不行,也只有再收购一批网络游戏公司。