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卷五 摊牌巅峰对决 第一百七十八章 网游分级

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    卷五 摊牌巅峰对决 第一百七十八章 网游分级 (第1/3页)

网游的展,华子很是自信,自己已经第三代网游上占上风,手还握着一个秘密武器,那便是第四代网游。

    从2006年开始的是第四代网络游戏,随着b技术的展,网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴许多的无端网游,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或bgab游戏,也有一些公司宣称老板眼皮底下也能玩的游戏,确实,网页游戏依靠b技术支持就能玩的线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,华夏也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

    华子摸着额头上的伤疤不由的想,已经到2000年随后网游业的大幕即将拉开,关于网游的记忆也随之而来。

    随着网络游戏的展,大家看到商机,于是一些原本应该后世出现的游戏,也杀入这片市场。国内出现早的网络游戏是万王之王,原本会再2000年7月出现的游戏,2000年3月推出,作为第一款真正意义上的网络图形u游戏,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,万王之王成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。

    华夏网络游戏的运营机制也通过万王之王得到建立,而其诱出的潜市场成为吸引多公司冲击网络游戏市场的直接原因。现却万王之王没有出现之前,华子用传奇告诉世人,网络游戏的春天已经到来。并且用传奇的运行模式,来规划后世游戏行业的标准。

    2000年5月,都华义推出石器时代。这款游戏以明亮地色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代传统线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供不少借鉴之处。被奉为经典。现泡泡糖、卡丁车、炸弹人正与石器时代拼杀,整个网游市场花争鸣。

    2000年5月,国内第一款原创网络游戏第四世界上市,这款由都之星数码科技有限公司推出的作品,虽然填补国内原创网络游戏的空白,但却终因为游戏品质问题。草草地结束它的旅程。华子收购后,介入他们地研究,试图能改变第四世界的命运。

    2000年5月20日,碰碰i世代正式对外公开测试,这款终失败的韩国网络游戏证明冒险和p才是华夏玩家的选,休闲类社区游戏此后大为削减。韩国运行商进入华夏的速不得不暂缓。

    2000年5月25日,网易推出大话西游nin,吹响门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网的利润增长点。而且这款游戏非常成功。由此可以证明,丁磊的战略眼光非常不凡,是把大话西游nin交给盛大代理。还是顺其自然?后华子决定静观其变。

    2000年6月,传奇同时线人数突破100万,成为当时世界上大规

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