第381章 并非天才 (第3/3页)
这个话题下,也不全是想赛车的,有人就是想组团搞破坏,有人想和朋友一起逛街四处看看,各色各样的人都有。
第四条是个视频,含金量高不少,作者根据《疾速追杀》的战斗技能和几场战斗下来的亲身体验,倒推出了战斗关卡的设计难度,并解释了如果组队,会对战斗体验感造成多大的破坏。
但是在最后,这人仍旧表示:并非所有人都是硬核玩家,不应该一刀切的让所有玩家,都去体验一遍这样的战斗。
参考第三个帖子就能发现,不少玩家压根就不在乎战斗体验到底爽不爽,因为他们想玩的内容,干脆就不是枪战……
这就让林游感到很纠结了。
《疾速追杀》的战斗系统,他可不是只出了一张嘴,他是真的认真参与其中,也付出了相当大的心血和努力。
很多关卡真的要一遍遍的测试和调节,林游耐着性子连做了好几周才和大家一起搞定。
别说是樊瑞和《疾速追杀》开发小组的普通员工了,林游也不舍得精心设计出来的战斗关卡,被玩家们摇上一堆人,一通乱打硬碾过去啊!
当然,既然玩家们的反馈超过了警戒线,那也说明这个问题必须要做出改变。
林游琢磨着,那就——
先开放联机邀请功能,让玩家可以组队在夜之城见面,但是一旦进入联机状态,主线任务直接冻结。
就算组队打死了敌人,只要队友退出,任务场景也会直接回朔到联机之前?
至于那些渴望大量玩家随机联机的玩家,直接开放的话,林游不太乐意。
因为那样一来,真的会有很多玩家,直接就不做主线任务了,那岂不是浪费了大家的心血?
“要不……”林游产生了一个想法,“有限度的开放大范围联机?”
比如只在特定的区域开放联机?
——这功能都是现成的,不论赌场还是演唱会现场,都需要这个功能。
再比如,限定每周的周末两天,或者是每天晚上的固定时段,解锁联机系统?
这样既能满足有联机需要的玩家,又能最大程度保留玩家完成主线剧情的动力。
“小梦觉得都可以哦!”小梦一如既往的捧场。
林游欣慰的笑起来,摸了摸小梦的粉脑袋:“小梦,我得再离开一会儿,去找樊瑞他们商量一下。”
“嗯嗯,小梦明白的。”
林游干脆的起身去找樊瑞。
开放联机不是一拍脑袋就能决定的,涉及到的游戏内容,也不是只有主线剧情。
还是要跟开发小组聚在一起讨论一下,把各个方面都考虑到,才能做出最后的决定。
同时林游也忍不住想到:自己在游戏设计上,并非媒体吹嘘的天才,甚至经验都不怎么丰富。
基本照搬原世界的那些游戏,固然顺风顺水,但是一旦涉及到改编自制的游戏,就经常会出现想象中很棒很合理,但是落地之后却“水土不服”的情况。
而偏偏虚拟实境游戏,是一个全新的事物,不论是原来的世界,还是现在的世界,都是如此。
不论是他自己,还是云梦的游戏设计师们,都需要不断学习,不断积攒经验,摸索着向前进。
并期待着未来有一天,为玩家奉献出一款尽可能完美的游戏。