第六十四章 “三驾马车”之星游 (第3/3页)
比如对游戏背景做改造;
增加更多的职业,
在原有的战士、法师、道士三个职业基础上,增加如刺客、箭神等新职业,让玩家有更多的选择。
对装备系统和技能系统进行升级;
画面升级:风格由之前的暗黑风格,改为更适合国内市场的国风。升级画面的色彩,画质也要从2D升级到2.5D技术。
更完善的游戏系统和社交功能,如增加灵兽系统、任务系统、攻城系统等等……
这样一来,
姚晓光团队,暂时就抽不出来了。
正好,原计划自研的国风大型MMO游戏,就可以用天夏的《大话西游》!
此外,还有姚勇带着永航科技团队,正在研发的《QQ炫舞》;
任宇昕兼任的休闲游戏团队,正在开发的棋牌类游戏《QQ游戏大厅》;
这就是四个研发团队了……
是否需要做一下游戏事业部的架构调整,把项目组模式改为工作室模式?
江晨觉得还需要好好想一想。
这两者的区别,
主要是自主权方面。
项目组通常是针对某个特定的游戏项目,临时组建的小型团队,负责该项目的策划、开发、测试到上线等全过程。
而工作室则是游戏公司内部,
一个相对稳定的组织部门。
通常专注于某一类,或某一系列的游戏开发和运营。
工作室内部可能包含多个项目组,每个项目组负责不同的游戏项目,但都隶属于同一个工作室。
工作室的自主权比较高,拥有自己的资源和专业团队,负责游戏的全程开发、运营和维护。
就拿星游公司来说,
如果成立工作室,
姚晓光团队就主要负责传奇类游戏的开发,因为项目组已经对这类游戏的模式,非常熟悉了。
天夏团队进来,
主要负责国风、仙侠类游戏的研发。
而任宇昕所领导的游戏大厅团队,后续就主攻休闲类游戏了……
此外,在利益分配上,
工作室也能享受更多的利润分成……
江晨觉得,
这件事需要先和萧泓聊聊。
等叮当从广州,也听听他的意见。
毕竟,这样一改动的话,
虽然对研发部门是个很好的激励,
但组织架构调整后,怎么平衡公司其他各部门的利益。
其中的分寸掌握,
还是蛮微妙且复杂的!