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第六十四章 “三驾马车”之星游

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    第六十四章 “三驾马车”之星游 (第3/3页)



    比如对游戏背景做改造;

    增加更多的职业,

    在原有的战士、法师、道士三个职业基础上,增加如刺客、箭神等新职业,让玩家有更多的选择。

    对装备系统和技能系统进行升级;

    画面升级:风格由之前的暗黑风格,改为更适合国内市场的国风。升级画面的色彩,画质也要从2D升级到2.5D技术。

    更完善的游戏系统和社交功能,如增加灵兽系统、任务系统、攻城系统等等……

    这样一来,

    姚晓光团队,暂时就抽不出来了。

    正好,原计划自研的国风大型MMO游戏,就可以用天夏的《大话西游》!

    此外,还有姚勇带着永航科技团队,正在研发的《QQ炫舞》;

    任宇昕兼任的休闲游戏团队,正在开发的棋牌类游戏《QQ游戏大厅》;

    这就是四个研发团队了……

    是否需要做一下游戏事业部的架构调整,把项目组模式改为工作室模式?

    江晨觉得还需要好好想一想。

    这两者的区别,

    主要是自主权方面。

    项目组通常是针对某个特定的游戏项目,临时组建的小型团队,负责该项目的策划、开发、测试到上线等全过程。

    而工作室则是游戏公司内部,

    一个相对稳定的组织部门。

    通常专注于某一类,或某一系列的游戏开发和运营。

    工作室内部可能包含多个项目组,每个项目组负责不同的游戏项目,但都隶属于同一个工作室。

    工作室的自主权比较高,拥有自己的资源和专业团队,负责游戏的全程开发、运营和维护。

    就拿星游公司来说,

    如果成立工作室,

    姚晓光团队就主要负责传奇类游戏的开发,因为项目组已经对这类游戏的模式,非常熟悉了。

    天夏团队进来,

    主要负责国风、仙侠类游戏的研发。

    而任宇昕所领导的游戏大厅团队,后续就主攻休闲类游戏了……

    此外,在利益分配上,

    工作室也能享受更多的利润分成……

    江晨觉得,

    这件事需要先和萧泓聊聊。

    等叮当从广州,也听听他的意见。

    毕竟,这样一改动的话,

    虽然对研发部门是个很好的激励,

    但组织架构调整后,怎么平衡公司其他各部门的利益。

    其中的分寸掌握,

    还是蛮微妙且复杂的!
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