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第两百零八章 设计

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    第两百零八章 设计 (第1/3页)

那么要怎么做呢?首先来说闻迅想要先把这么一个点子给弄的酷一点,有趣一点!那么怎么才能让这么一个病毒显得又酷又有趣呢?怎么样才能显得好像必胜客的这么一个案例一样,能够让消费者下意识的就产生兴趣,然后还有兴趣想要去尝试呢?闻迅想了想之后,决定先不管酷不酷的这么一个方案,而是先往有趣的方面弄。就像是他之前跟角川书店的总编辑他们说过的一样,这么一个时代的日本……宅男吧,早就已经看各种小说各种漫画的有点审美疲劳了!为什么这么说,因为这些东西很多时候那就是商业化写作和创作,很多时候都是有套路可以寻找的。

    就像是7080年代的日本漫画式的,主角一个个的都是热血青年,一个个的都是打不倒的小强,各种故事呢也都是斗争斗争再斗争。甚至到了90年代这/ 么一股遗风还是存在,一上来主角就喊着自己要成为日本第一什么的,然后各种热血以及无脑!没错,无脑,这日本的很多作家以及画家都发现了,让主角太有脑子并不好,因为这样一来会让各种不同性格的读者难以带入,所以不如让主角没什么脑子单纯的就是热血,这样一来反而容易让各种性格的读者都带入到故事里面来。然后在另外一方面,这主角都没有什么性格了,那怎么推进情节呢?那就把往常都是让主角的性格来推动情节的做法给分离出来放在一些配角身上不就行了么?

    于是这就发展成了配角中肯定有人性格是比较程式化的,也就是说比如什么又酷又帅的同伴之类的啊,这个所谓的同伴Kěnéng是亦敌亦友的。Kěnéng是亦正亦邪的。于是这么一个人的性格以及各种做法。那就容易推动各种情节了!这么一些桥段那在日漫里面简直太常见了。常见到了最后,可以说每一本热卖的漫画里面几乎都可以看到这样类似的人物!然后在另外一方面呢,因为日本漫画家的连载体制,特别是在少年周刊JUMP上面连载的各种商业性质很强的漫画,那真是两周就要画出来18页到20页的这么一话内容,甚至有时候快的都需要一周就画出来一话的内容!

    在这么一个情况下画家用来思考情节构架方面的时间Kěnéng只有那么两天时间!在这么两天时间里面能够想到什么与众不同的点子啊?不Kěnéng的!所以很多时候就可以发现这些漫画里面的情节走向也会稍微有点类似,或者说是人物的选择什么的让大家一看就明白!甚至说的不好听一点的,那就是没有任何惊喜。主角一撅屁股或者别人一撅屁股,那么读者就Zhīdào这些人要干嘛!在这么一个情况之下,读者当然会觉得稍微有点无聊之类的了。不过Kěnéng很多时候他们并太会对这种“无聊”发表什么评论,毕竟大家都是这么做的,再说了作者还是尽力了……

    所以如果闻迅从这么一个方面出发的话,那能不能够让读者们觉得很惊喜很有趣很不一样呢?比如

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