小说节奏要领 (第3/3页)
救;又或者是个对主角来说有紧要作用的同伴,两者的价值就不同
如果同一个人,被抓走了一次,救了回来,总算安心了,第一次,奖励还算不错,但第二次,师傅又被抓走了,又要去救,任谁都要掀桌
压抑――奖励的模式,每一个轮回,压抑越强,奖励也越好,造成主角成实质xìng的提升,才不会让读者厌倦
二、为了快感而压抑
根据之前所说,所有的快感都要通过不满来加强,不是自己的而想要得到的不满,想要得到而得不到的不满。
看得到摸不着的不满,而不是纯粹的“虐”。
虐主不是不行,不要纯粹为了虐主而虐主。
就算受虐狂,也是喜欢被穿着皮衣让人眼馋的女王**,要是换个流着鼻涕的肥大叔来踩他**,那不叫**,叫恶心,就算基佬也会找个帅点的。
麻烦和困难的积压是为了快感的爆发,不要没事找事陷入无意义的麻烦之中。
比方说在某些小说中,主角的力量达到了一定的程度,突然感到空虚了,思考生存的意义;或者身边的人没有干劲了,要去说服他们。这些是压抑吗?只是麻烦而已。
又或者在某些小说中,主角为了救某个无关紧要的配角,陷入了无尽的麻烦中。对手很强,主角有好像也没有什么非要和他纠缠不休的必要。这是压抑吗?只有困境没有奖励,这叫没事找事。救人并不反对,三两下搞定主角耍帅的场面也很受读者欢迎,但不要没事找事。
压抑的条件
(1)压抑是为了快感,要有明确的奖励
(2)压抑的力量要强,不然只是麻烦,势均力敌并不可取
最好的压抑被称之为“绝境”:
对手强大冷静几乎没有破绽;主角的计策失败了,已经没有机会
生命、爱人、金钱、经验值、宝物,眼看就要失去,不仅想要的没有得到,就连本来拥有的东西都要赔进去了。
这个时候主角突然打出最后的底牌,得到了想要的一切甚至更好,快感瞬间爆成神要领!