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小说节奏要领

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    小说节奏要领 (第1/3页)

一、奖励的频率与强度

    上一篇说到,网文读者就是为了得到奖励那一刻的快感才会看书的,需求的强度决定了得到奖励那一刻的满足感和愉悦度。

    那么是不是奖励越多越爽呢?

    所谓的YY小说就是这样,主角遇到了美女(需求),利用自身的优势,得到了美女(奖励);主角想要权力(需求),王霸之气发动,得到了权力(奖励)……

    爽不爽?有点吧,毕竟网络小说当初就是靠这种发展起来的。

    主角频繁地得到优厚的奖励,看多了也就那么回儿事,很快就厌烦麻木了。

    还有另一种反其道而行之的,就是迟迟不给于奖励,主角一直在麻烦中挣扎着。特别是主角变强后多是如此,解决了一个微不足道的麻烦,另一个难搞的麻烦接踵而至,好不容易给一个奖励,也有种不过如此的感觉。

    要真正给读者一种yù罢不能的快感,关键在于奖励的安排。

    奖励不能太频繁,但每给一次都要让读者感到心满意足浑身舒畅。

    关键在于:

    (1)奖励要具体,不能抽象

    要做到这一点,就要参照上一篇,“需求”的种类,如何创造出让人迫切需要的,如饥似渴地追求的奖励

    这个奖励要有足够的分量:主角为什么想得到它?得到它之后能有什么显而易见的好处?让读者能够想象得到之后的爽快,这样读者和主角才有动力去追求。

    任务的过程中,奖励要一直放在读者能够看得到的地方,因为能够看到奖励的快感,所以在还没给他的时候,也会有兴趣继续看。

    我看到过这样一篇轻小说,说两个冒险者屠龙,屠龙后得到的奖励是屠龙者的声望,以后做任务和方便。这样的书,看了个开头就没兴趣看下去了。

    虽然确实很写实,在奇幻世界中冒险者的声望能有很大的作用。但是麻烦那么大,却只是为了这种程度的奖励,如果真的打不过了,逃就可以,谁有兴趣奉陪啊。

    如果换一种写法,比方说其中一个重要的同伴中了剧毒,马上就要死

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