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正文 众多大神讲解2

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    正文 众多大神讲解2 (第2/3页)

。一下子把他的形象拉高。然而他的大儿子成年了参了军随后败亡逃回家在英军经过他家的时候本来已经躲过了却是被搜查出了军服和密信被抓走。他的二儿子一时冲动被英军军官恶意杀害,反派第一次出现主角被压抑到最低点。

    然后就是本片第一次高潮出现主角与2个儿子(八九岁)的伏击20名英军。成功无一伤亡看着一个个英军倒下爽。。。爽。。再爽。这也就说明了一个问题情节必须要波澜起伏,甚至这个波澜我们必须人为的拉大。可如果在起点写类似的东西,开头舒缓和情节足以赶走一大群读者。而且,主角拒绝作战,会被骂的。这就是一个度的问题。该如何处理?这个片子我称赞之处就在于他的度非常好,比如主角家庭生活就是几个镜头两分钟不到,1个是打靶归来1个是坐在摇椅上追忆时光剩下一个镜头直接切到议会门口与女主角后来的妻子谈话。这是一部成功的作品这个演员另外一本不成功的影片《我们曾经是战士》。从开头的无趣训练到家庭生活用了39分钟我差点想砸电脑。度是最重要的各种剧情在你小说里在每一个分段剧情中占据的分量是你最需要考虑的问题。

    小说就如一碗拉面,汤多少面多少醋多少辣椒多少各人口味不同但是任何一个过量的话显然是绝大部分人吃不下去的。我除了推崇这个爱国者情节分配合理的外我也推荐更俗的官路商途他曾经让我茅舍顿开

    。前200章悬念铺垫高潮高潮回味基本上是个完美层次铺垫。很多人写书的时候这种划分都不行的。就是我自己07年一本扑书与张艺谋的扑电影《英雄》一样,都是啥都没有一味打斗,中间情节串起来。

    我一直在问自己什么是高潮什么是高点、*。高点怎么样才是最高的时候

    电脑前我有次半昏迷的状态梦到自己把日本的相扑选手抡大米一样在地上抡来抡去,最后才悟了出来就是抡出去的那一刻。正如孔明的空城计司马懿大兵压境,高潮在什么地方,高潮在孔明笑了,他笑了他然后开始弹琴了,司马懿大兵压境可以写一千个字孔明笑了弹琴了只需要一百个字。

    从十层楼跳下来最多半街人看从摩天大楼上跳下来就是新闻了,跳下来没死就是奇迹了,跳下来完美无缺那就载入史册了,情节必须在我们的手里操纵成股市一样的波浪线。

    你所谓的悬念铺垫高潮高潮回味的一个完整的故事结束后,一本书应该没有全本吧。如果继续写下去,是不是同样模式再来一个轮回。两个大情节之间如何衔接?难道是简单的换地图,那也太没吸引力了吧?

    波浪要密集波浪高点与地点必须拉开高度差,这是我对情节的感悟。我觉得而用危机来连接比较好。或者在高潮刚来到之后,就紧接着来一个追赶。比如这个家伙干掉了英军之后,英军派出大军开始追捕他。小高潮大高潮,这样一直不断?

    读者的心会继续揪起来偶觉得用悬念比较好。继续谈爱国者,危机太累了。

    你的意思是,高潮回味的时候开始做下一个大情节的悬念?高潮后,柔和一点,慢慢用悬念引出下个情节。要是让主角受点伤害之类的会不会被骂,前一次高潮里为下一次高潮留悬念做铺垫,高潮之后情节肯定会有一个下缓的过程,浪起浪涌实际上也很单调。往往一本书很容易走入情节单调。

    比如随身流中的小地主,爽点就是捉宠物重复到直接成了动物园,我们的高潮往往现在也开始单调起来就如人头说的:,是不是同样模式再来一个轮回。两个大情节之间如何衔接?难道是简单的换地图,那也太没吸引力了吧?

    阳神的前期套路是什么?阳神最近就在换地图换人物,敌人被打死宝物被拿敌人被捉住功法被拷问出来

    黄瓜分析下凡人修仙传,就是这一套组合拳打出不同的高潮连绵不觉出来,等到写不下去的时候出海了。从大罗派到那些什么先生就是一样的套路换人物使了六七次,凡人也是新意造成的。那个瓶子的功用是史无前例的。

    这个是换地图,如果不是太大热的书一百多万字就可以解决了。

    我九阳前期的智战套路写烦了写腻了直接换地图了然后扑街了

    我现在反思过来,就发现了我的误区。我为什么一定要出海要去陌生的地方让读者断追呢,为什么不引入新的大剧情来替换掉换地图。高潮大浪在黄海看腻了我们可以移动到渤海上去,也可以写风平浪静的高潮大浪转变到暴风雨夜晚的高潮大浪。

    可以拿一部经典的电视剧《大时代》来说明。主角换地图去了台湾2次,最后还是要回到香港这个主地图去决战。恶意更风会遭人唾弃的。

    三鼎就这样草草讲一下因为讲得多了脑子有点累了情节不要怕重复重复的时候要么换地图要么引入大剧情大变革。

    名家讲坛泛东流MM漫谈仙侠创作及法相心得

    来源于:动与不动之间来源于氛围的渲染,也就是环境。

    动与不动,指的是技能。主角的不动,主角的技能不变,以不变,应付千变万化。

    能稍微详细点说下这个不变应万变么,一招鲜吃遍天?

    敌人的技能,却不能重复,千变万化。比如我在筑基级别的战斗开始之后,每一个出现的筑基修士,他们的神通都是不同的就是这个,产生了新鲜感觉,而主角通过不停地挖掘原本的不变,而将所有的变都打败其实是双向的快感。敌人:新鲜感主角,不停地挖掘,在平淡中出现新奇的应对。

    这个见仁见智,不一定对比如江山,他主角的技能,就千变万化了

    这样不会觉得主角的技能太过单调么?

    就是说,主角用固定的一个招式,演变出多种应用方法,击败敌人诸多招式。东流MM感觉这个会让读者爽?

    对主角的单一神通进行挖掘,使之发生变化。。

    确切地说是敌人给新鲜感,主角给人以进步、挖掘、或者说奋斗的感觉。

    实质上,还是在变化,比如我一个法相,从头用到尾,前面都是用法相直接施展什么神通,到了现在,却是辅助法宝的存在,其实已经完全不同了,但在读者看来,嗯,还是法相哦。

    我也不知道这个会不会让读者爽,毕竟我没有调查过,只是我自己的用法而已,刚刚说了,江山的用法,就正好跟我相反

    战斗说到底,其实还是场景的选择跟氛围的渲染,这个大家都说了很多了,应该不需要细说了吧?

    东流讲一下开副本有什么啥需要注意的地方吧,感觉现在的仙侠文剧情就是不断地开副本的过程

    这个我也是觉得郁闷啊,不好说~因为,不开副本,感觉反而没意思了,我前期都是副本,中期脱开了一下,后来终究还是回到了副本上。

    所谓的副本,你其实可以理解为舞台

    他就是一个舞台,出现不出现副本的标志性东西,其实不关键。

    关键是要有一个舞台,先设计出主角的收获,第二步设计出舞台的演员

    然后就是过程了,这个过程,我是随写随想的,根本就没有仔细设计,所以往往会出现不精彩的情况

    东流MM,关于战斗的节奏掌握,比如篇幅,气氛渲染,有没有什么心得?

    前面两点,是关键,是必须要的,中间过程,则是精彩的地方,也是灌水的地方,看怎么处理了

    我印象中,我好像把一个副本,写过了20万字过

    篇幅跟节奏,我没有心得,只有一些大陆货的东西。

    但是气氛渲染,其实就是选择一个场景,就是说,战斗之前,预设场景,比设计战斗招式,搞不好还要重要一点

    有了小结局,还有人物,可以根据人物来设计情节的,东流MM尝试一下。

    关键是要有一个舞台,先设计出主角的收获,第二步设计出舞台的演员,

    东流MM所谓主角的收获,大概会设计几个层面呢?

    比如设计在海面上发生战斗,那所有氛围的渲染,都可以在海上体现出来

    比如:煮海、化雾、滔天巨浪、浪打礁石、带出水龙,从天上打到水下,等等

    必须得到的,意外的收获一个是终极目标,一个可以在搜尸体,哪个为重,就看情况了。

    还有另一种处理的方法,但是我没用过,顺便说一下吧

    记得凡人好像应用过这种手段

    设计一个目标,渲染重要性,然后在副本的早、中期,就让主角得到

    在得到的前后,就是在过程中,在设定出一个收获来。

    这个时候,就产生了一个效果,主要目标已经得到了,读者满足了,后面的东西,能就是白赚的,多得的

    这个时候,你再渲染敌人的强大,得到的困难之类的,就不会使人厌烦,反而让人有感觉。

    这个实际上感觉上运用也是比较广泛的,就是暗黑在已经拿到宝箱以后,再去扫地图的办法

    这就看怎么说了,反正意思到了就好。

    必须获得的那个结果……是不是应该在一开始就公示明白?

    仙侠这个题材,其实已经发生了变化,我的感觉,越来越往异界方面靠了,除了一些传统文化的东西之外,其他的,其实可以套用异界文的手段

    你的青铜鼎就是这么设计的吧,一开始是鼎上刻着的大五行破禁术,后来又出来其他和青铜鼎有关的。。使得主角对青铜鼎势在必得,读者也无比期待

    那么这一段的重点,应该是放在最后与BOSS的决战上呢,还是中期获得宝物上?

    还是说这两部分其实完全可以分成两段相对独立的情节?

    这个其实是金手指的设计问题小瓶,一个恒久远

    但是都小瓶没意思先出来一个,然后再引出感觉金手指还是一个,其实却是可以随时添加,随时出现的东西,另一种永恒。

    中期的勾心斗角,彼此展露手段,互相认清等等这个其实是过程。

    得到宝物的战斗,则可算是尾声吧,我觉得是一体的,毕竟多是延续

    但有时候也可用另外添加人物的手段,我一般是在最后,额外添加一些人物进来

    在前面人物价值已经用光的时候

    另出人物,一来严格说是灌水了,但有种突然性,还有矛盾瞬间爆发的感觉,如果跟前面的人物,又有点关系的话,应该会更好。

    别人的副本之中,有没有使用这种最后添加人物的手段我不知道,我是喜欢,因为可以多一场战斗,嘿嘿

    嗯,仙侠写作,扫过大量副本之后,宝物会囤积不少,这些东西是丢着发霉好?还是找地方处理好?

    我有中间丢掉(卖)的情节,但是有些东西,前面应用得比较多,后面又淘汰了,我想用点传统的手段留给徒弟,不过还没写到那个剧情发霉也无所谓就是了~

    法相看来后续的发展,也就是说还有很长了啊……

    仙侠文的主线会一以贯之吗?

    小白这个问题,让我想起了曾经看过的一个凡人的评论,里面有说到法宝系统,主角手中法宝越来越多,越来越高级,可以根据法宝的用途和级别,进行淘汰,一些慢慢用不到的法宝可以送小弟拉拢人心,也可以转手置换需要的物品。。。

    丢(卖),升级(换),送人

    仙侠文的主线,这个怎么说?反正大家都往长生上靠。

    我用的是永恒与自在只要符合这两个,都行。

    其它的就是一以贯之的悬念一类的了

    法宝送小弟,如果没有两级以上的差距,最好还是不要做这种事情,送给徒弟好一点

    可以用来收买人心,勾引敌人过来歼灭

    比如你手上用的是法宝,或者是灵宝一类的东西了,送个法器灵器无所谓,不然的话,就会有读者反弹了

    交换倒是可以,我用了几次,效果一般不好不坏就是了

    嗯,现在东流篇幅也比较长了,感觉之中,仙侠文的爽点只要在哪里?也就是哪些情节的订阅会比较高?

    战斗、收获、还有一个,就是关于心性、抉择,以我写的来说,这三部分的订阅会走高

    战斗过程中清点收获时抉择之时心性、抉择?何解?战斗和收获比较好理解。嗯,展布就是我要问的问题。

    比如,我上段仿造大唐双龙,设计出了一个极光道人,一个仙子瑶姬。

    唔,角色的人性大爆发?那段剧情,就是抉择,心性,方面的体现了。再比如我剧情中的剑修传承之类的。反正就是这种烘托主角的东西。

    比如那个极光道人,要主角跟那个仙子一起去闭关,以他的人格保证主角的安全

    这个时候,就是主角的抉择了,回一句“汝何人哉”“敢/配担保我的性命……等等

    效果就出来了。

    再比如,剑修传承的时候有个要求,舍剑之外,再无他物主角的回答是那,我在哪里?

    类似这种东西订阅会高,至于是不是爽点,那就不好说了

    呃,如果这时候选择相信,是不是就会掉订阅?

    相信了,就失去自我了。不出现这种情节也就罢了,如果出现了,选择相信

    嗯嗯,回想一下大唐双龙中的寇仲,你觉得会掉订阅吗?我估计会

    也就是说主角的自我体现是很重要的。毕竟读者是带入的,主角的形象高了,读者的感觉也就爽了,我是这么理解的

    矛盾,敌我双方针锋相对,也能给人以高潮般的爽快

    这真要较真说的话,其实就是对现实、传统的反抗,对自我的拔高等等

    对读者来说,都是喜闻乐见的事情

    我只是举了我自己的例子,当然比较弱了,要是想一想,举一些红书的例子,应该就比较强了,比如我觉得大唐双龙传就是一个好例子,不过要逆反着来

    战斗之外的这种情感表露,读者喜欢么?

    还好,不会有反感,印象深刻,但对订阅没什么帮助也没害处就是了。

    如果造成期待的话,然后用标题党,那就有帮助,不过几百个订阅,没什么意义,一章的事情

    洒狗血……也需要一定的天赋啊,一般人做不来,很容易让人别扭……

    教主一改道路,也被狠批

    对我有效,对那些喜欢杀伐冷酷的LKER无效

    这就没办法了,多少洒一下,行不行无所谓,毕竟这个题材,除却诛仙之外,狗血流本来就不流行,偶尔为之无所谓

    仙侠的主角性格似乎都天生不太适合狗血

    不过仙逆中的一段狗血情节我比较喜欢

    死老婆那段?

    那段,据说掉订阅了,不知道是不是我不认识耳根没问过

    但是反弹的时候,订阅应该会涨回来

    比如在儿子那方面,耳根玩的小把戏,貌似效果就不错

    仙侠里,出现女主好心办坏事的剧情,是否适合,比如主角被围攻,女主明明实力不够还去参战,之类的

    我是觉得不合适的

    问下东流的爆发心得吧

    咋就能一天爆发那么多章

    我的错字率非常之高

    真正成品,一小时差不多一章卡壳的话更慢

    每天花多长时间?

    没办法的事情,不知道你们是怎么解决的

    每个月,总有那么4天,都是日更十章以上,平时又保底更万字。。太NB了

    错别字不怕,可以先糙点,完了再改

    不是,是我明明一个小时,打了9000字,但是实际上,就只有3000

    这个是整句在删改吧?

    平时时间短,真正写就3,4个小时,爆发的时候,一定要写上十几个小时的,没办法越到后面越慢

    为啥,要删?

    我压根就不改稿子的,写完就发

    就是打字的时候,退格太多了

    你是边写边改啊

    一小时9000,成稿只有3000,那不是边写边改么?

    很多人都是一口气写完再改

    我都是一气写完不改……

    个人习惯问题,怎么舒服怎么来吧

    也许吧,我可能需要改一下手段,这样总感觉还有潜力,但引不出来的感觉

    边写边改还能更这么多

    嗯,下次尝试一下,我现在这样的写法,最快的记录,是33分钟一章

    实际上,都是需要60分钟或70分钟的,爆发的时候,一整天都要写很累

    多尝试几次就好了,写完再改是比较科学的办法,能提高不少效率

    嗯,大家还有问题么?

    如果没啥了,就让东流MM继续去爆发吧……

    嗯,今天就到这里了

    没有的话我就闪了~今天还三章,有点勉强

    名家讲坛老书虫-读者心理

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    名家讲坛起点爽文经典桥段

    起点爽文经典桥段

    首先申明下,这杂谈是送给想赚点奶粉钱,却没有签约的新嫩以及仆街到死的惨货滴。大神请绕路,“纯粹为了兴趣而写书”的也请绕路。

    定性:

    在动手码字之前,首先要明白,我们写的是网络快餐。

    作为非常纯粹的消遣用品,网络快餐最忌讳的就是玩人性,玩哲学,玩悲剧。你要这么写了,扑街后就别怪读者不懂得欣赏——谁有病上网找不自在?要陶冶情操,还不如去看古典名著实在点。

    一个字,爽!

    要爽,很爽,非常爽!

    这是快餐的生命线,也是点击收藏推荐的保证。

    你得理解读者的心理——现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到发泄。

    猪脚在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。

    读者通过代入猪脚来获得快感,最后爽到高潮。那票子就哗哗滴流向作者的荷包,皆大欢喜。

    个人对“爽”的总结:畅快感成就感优越感。

    所谓的畅快,简单说就是随心所欲,自由自我,主要由暴力与*获得。

    经典的畅快桥段

    猪脚轰杀反派:我要代表月亮消灭你!

    从本质上来说,这个桥段体现了一种“惩恶”的思想,可以极大满足人们过度的正义感和憋在心里的暴力倾向,不可轻用。

    有很多同鞋写这个经典桥段的时候,都过于简单了。

    他们所塑造的反派往往都是一些路人级别的醉汉色鬼,其武力智商都低得可怜。由于一些语言上的冲突,这些反派转眼便被强大的猪脚灰灰掉了。。。给人的感觉,就像随手拍死了一只蚊子一样,畅快感几乎可以忽略不计。

    于是那些同鞋又炮制了便当2号,3号,N号去挑衅猪脚送死;指望着依靠庞大的数量积累起足够的快感。

    叹气。这样写,就算白了。

    反派个性越是卑鄙无耻阴险下流,就越能衬托出轰杀他的猪脚的高大形象。

    反派以前越是趾高气扬,压制得猪脚越惨,猪脚掀翻他后,那种解放出头,扬眉吐气的快感就越强烈。

    大量小丑一样的反派,只会让人哭笑不得,进而感到厌烦。

    按正常套路,反派应该具备一定的实力和势力;他失态被猪脚小小教训之后,感觉丢了面子,自然看猪脚不爽。

    日后猪脚会发现自己的社交圈子里,该反派有着不轻不重的分量。

    接下来,反派下绊子制造摩擦,却被猪脚一一化解。

    最终,反派与猪脚的仇恨越来越大,从意气之争发展到利益之争,甚至危及猪脚身家性命。于是反派遭猪脚轰杀了。

    猪脚挂了反派后,最好来一句:“是你逼我的。”(装B)

    而那反派也得吊着一口气:“我好后悔。。。不过,你别以为这就算完了。”

    恩,大概就是这样。从一开始产生矛盾,这是起因;然后矛盾升级斗智斗勇,不断涌现出小高潮,最后用红果果的暴力轰杀反派则是简单直接,畅快淋漓的大高潮。顺便,引出下一关的BOSS。

    PS:事实上,对反派物质上的,心理上的,生理上的打击都可以算在这一桥段里。

    破坏规则,挑战权威,满足叛逆心理。

    主要从规则合法不合理,权威古板认死理,叛逆的后果很严重,猪脚考虑地很清楚等方面来表现猪脚宁折不弯的血性。一般是为猪脚搏得美名,却毁了他先前的基业,同样要慎用。

    PS:遭遇不公正待遇后的爆发也算在这一桥段里。

    *:满足生殖冲动。

    什么火热坚挺,白嫩柔软,粉红滑腻啊;什么棒啊,球啊,嘴啊,反正就是为了勾起读者*的欲望。

    河蟹威武,现在写*可不能为日而日,而应该带有更多的目的性——和某女结合,或者是想守护她,给自己一个战斗的理由。或者是由于她的关系,踏入上流社会。或者两人双修,战斗力提升。

    总之就是把笔墨从情色上转移到其他地方,通过*来推动故事的发展。

    狠削装B犯/傲娇女,满足现实中的仇富心态。

    猪脚先得纵容对方,等对方马上就要高潮的时候突然从对方最引以为豪的地方下手,狠狠地打击其自尊心自信心,最后比对方更加装B地扬长而去,心里还默念道:莫装逼,装逼被雷劈!

    装B资本有财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等等。身份地位和武力方面,可以用扮猪吃虎的手段;财富,生产辅助技能,则可以给猪脚一个神匠的头衔;文艺么,抄袭剽窃,很雷人,但也很有效。个人倾向于借鉴《兽血》中的老刘出使人类国度,斗歌斗舞的桥段。

    迷宫夺宝,满足红果果的占有欲。

    得宝的方式有很多。宝贝自动认主倒贴,会让人有种“老子天命所归”的优越感。打败竞争者勇夺宝物,更多的是一种成就感。捡漏得到宝物,或者无意得到个道具就是稀世珍宝,则是一种被馅饼砸中的幸福感。具体怎么写,结合小说情况自己把握。

    胖揍狗腿子。

    狗腿子要够坏,三句不离“我家主人”。猪脚下手要狠,牙打掉,脸扇肿,JJ踢爆,偏偏不取狗腿子小命,而是放他回家。围观群众要拍手叫好,要让猪脚逃跑避避风头。主人得知消息后要一反常态,一边*狗腿子一边大骂:瞎了你的狗眼!下贱点的,还会把狗腿子咔嚓掉,巴巴地跑来给猪脚赔罪。

    切记,千万不能杀人。狗仗人势的家伙回家后,不仅没有得到庇护,反而遭到主人的追加打击;他所表现出来的疑惑不甘绝望,才是真正的爽点。

    战斗

    最直接的暴力描写,雄性的最爱。这个很考验个人水平,水平好的人可以写得打击感十足。比如*的龙虾演义。建议买个WII,亲身实验下自己所描写的打斗动作。

    所谓的成就,就是实现自我价值,以及由此产生的自豪,主要由克服重重困难获得。

    经典桥段

    猪脚在逆境中发掘自己的优势,实力渐渐提升。读者因此获得人物养成的朴素的成就感。(为了增强感度,这优势一般不怎么起眼

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