正文 蜂火讲解开头 (第3/3页)
如何
嗯,让其它的女人去羞辱她
比主角在场羞辱强百倍
你之瓦砾,我之瑰宝
这样的羞辱,读者才解气的,比让这个女人死还要好
一般我写都是估算十万字的内容一个情节,一个情节里面交待一个伏笔或者两三个伏笔,明确一些线索,发展一些线索
也就是个人成熟期如何走向
因为什么事情,让主角心态改变
这就是环境和心理转换大纲
就拿我的江山来说吧
主角开始在草莽,兄弟情就是简单大纲
这部分主要要想好他如何对兄弟,如何因为情义被高人注重
而后进东都,环境改变
这时候主角心态要设计被什么事情改变
主角开始心态和上位时候的心态改变,是什么促成的
这个也要先想好
这个也要先想好
这个想好了,等于把情节走向也顺便想好了
江山前期是靠性格推动的情节发展
主角慢慢的被身边事情改变性格,改变发展路线
墨武,这就是一个故事在高潮前的伏笔应该引出下一个高潮,然后在引出高潮前,应该将背景描述出来,然后是整个故事推动主角的改变对不对
到第三部分的时候,杨广要杀主角
这时候,主角做的就不是事情推动了,而是在心理上,想去掌控事情环境发展
这就是第三个心静大纲了,通过这个,主角去主动发飙
这时候,也就是我的江山第一个高潮来临,读者开始接受主角了
你要是应付编辑,几百字就行
要是想写的快,就没事多写点
就是一个情节,先简单写下设计好的过程
这个每个人想必写起来的时候,都会在心里想好吧
比如说,你写主角和别人打斗
要先交待为什么打斗吧
这样打斗场面的几个人物是第一步,几十个字先写出出场人物
发飙时候装逼的语言,要简单想好几句话吧?
你想好几句牛逼的话,在这段故事中说出来,就能起到煽动和高潮的作用
最少读者能感觉随着主角情绪起伏
设定一本书,首先我一般先设定主角性格
然后人为的给主角找几个对手
找几个帮手
然后对手帮手身后的势力组成联盟
主角就和这些联盟或斗争或联合借力
主角就和这些联盟或斗争或联合借力
主角靠得是奇遇和人脉发展
自身的努力和性格决定喜恶
前期是情节拖着主角走
主角就和这些联盟或斗争或联合借力
自身的努力和性格决定喜恶
铸剑师无名(752552127)18:16:57
前期是情节拖着主角走中期是主角挣脱情节走后期就是主角逆转常规走了
不断的挫折和机遇共行
主角靠着一个个挫折来提示自