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正文 买断套路

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    正文 买断套路 (第3/3页)

    14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。

    对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

    情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。

    描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

    15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。

    无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。

    实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,

    要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

    16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。

    与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。

    这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。

    比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”

    这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。

    只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300

    不要占据剧情的篇幅。

    17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。

    一段文字要形成画面感,

    就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

    视角也是一样。

    总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。

    眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感

    轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。

    18、严禁主角打酱油超过3000字。

    主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。

    整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。

    记住主角是情节的执行者和引导者。

    执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。

    适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

    19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

    每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。

    所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。

    过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。

    尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。

    配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

    20、严禁连续3章通篇打斗。

    通篇打斗,其实是没有多少剧情的,

    即便是有剧情,占的分量也很少。

    打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

    相信看完了这个套路之后,再看看买断的各个开头,都会发现其实大多能套用。而且在买断文里最最出彩的往往也是开头,不说剩下的情节是应付差事,但是一个“混买断”中的混字其实就把所有的事情都解释了。是的,只要通过了买断就会有一份稳定的收入,不管写得好与不好,其实钱都差不多,不要和我提提价和全文提价的事情,这个等会我再说我的理解。反正至少不会和写开头一样那么用心的改个十几遍甚至几十遍了。
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