第117章 何家也算有钱人了 (第2/3页)
的是,有机会一展长才,惶恐的是,<<最终幻想>>是公司的招牌,万一他弄不好怎麽办。可是心里又有一个声音告诉自己,自己一定能弄好,因为当初他拿到<<最终幻想>的企划时,痴迷的同时,也觉得自己也可以弄出一个类似的企划。
何育华世不知道版口内心所想,不然一定会很汗颜,其实这本来就该是版口的企划,自己不过只是重生後,提前将企划写了出来。如今,能让<<最终幻想>>回到他的原创者手中,何育华心里也是很高兴。
<<半熟英雄>>,这个企划是由公司内,一位时田贵司的员工提出的。武市觉得很好,提交给了何育华。
何育华看了下,便决定制作,因为这游戏看起来相当不错,虽然以前何育华没玩过,也没听过这名字,但是不妨碍他尝试看看,即便是失败,也赔不了几个钱。
其实这是何育华对史克威尔太不了解了。时田贵司,这是何育华前世,史克威尔的重要人物,他在史克威尔往後的<<最终幻想
四>>、<<超时空之轮>><<寄生前夜>>等作品中,都有重要的表现。
这部《半熟英雄》是一款融合RPG与SLG要素的搞笑之作,与FF的严肃主题形成鲜明对比,由始至终贯穿着无穷想像力的作品。时田贵司就是从这款作品开始受到注意。
本来这部游戏,早就该发行了,只是因为何育华将史克威尔迁来台湾,使得原本早该加史克威尔的时田,错失了机会。到89年初,因为何育华不断的在rì本徵才,又给出了优厚的条件,才让时田最终又被招募到史克威尔中。
除了这些之外,进度缓慢的<<大航海时代>>,终於开始进行开发了,由於是历史类行的游系,需要大量的考证,何育华又不催促,几乎完全丢给新手做了,导致这款游戏进度缓慢。如今,前期的考证总算都完成了,整体企划也做好了,已经开始开发了,预计只要有半年左右,便可以上市发行。
至於那款三国志,何育华就更不急了,结果那个小组,因为人力吃紧的关系,被拆的七零八落。进度到现在,更是牛步化。
这两款游戏,由於时间不急,何育华完全交给了台湾本土的人员去做。何育华是打算,让史克威尔增添多样化的风格,这是一种尝试。一家公司总有他擅长的游戏,也容易形成某种风格。何育华一方面是锻链本土的人才,一方面是想给史克威尔更多的风格类型。万一不成的话,将来就分家好了。如果要分家,这些从头开始的经验,就更为可贵了。
『董事长,关於您提出那个格斗类型的游戏,我们没有这方面的经验,您提出要直接挖角,我们从SNK和卡普空,挖角人才现在已经已经开始进行了<<饿狼传说>>开发了。』
饿狼传说和龙虎之拳都是很经典的格斗游戏,这两款游戏衍生的<<拳皇>>
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