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第四十三章 收购史克威尔

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    第四十三章 收购史克威尔 (第2/3页)

第23届的金马奖,昨晚颁奖了。从民国51年开始,为了奖励电影事业,而设立了金马奖,颁奖rì期为,每年的11月30rì。

    何育华虽然爱看电影,可是对每年的金马奖,奥斯卡金像奖等等,并不太关注,顶多就是新闻报导的时候,看一下而已。虽然说,他如今也是个电影编剧,他“创作”了许多卖座电影,可他还是不关心,他完全没有去领奖的打算

    ,在卖出电影剧本的时候,他就表明,可以编剧可以冠名给任何人。

    今年,一如往例,他只是在电视上报导了金马奖发表了入围名单,多看了几眼。今年金马奖,他有两部电影入围,首先就是<<英雄本sè>>,其次就是<<何必有我>>。

    何必有我这部电影,非常的感人,作为导演的郑则士,将剧中角sè演艺的淋漓尽致,原本不被看好得文艺片,大爆冷门,票房口碑双收,郑则士以此片获得香港电影金像奖最佳男主角,也获得了本届金马奖最佳男主角提名。

    翻看报纸上金马奖最终获奖名单,与他的记忆中,并没有太大出入,何育华就收起了报纸,闭眼假眠。

    SQUARE,史克威尔,前身是电友社,原本是间位於关西四国地方的小型电机产品制造公司,SQUARE创始人宫本雅史是一个野心勃勃的青年投机家,在弱冠之年就接管了祖传家业,他对没发展前途的公司没兴趣,反而比较热衷於股票和期货的投资。他与EXIN的福嶋康博有业务上的来往,从福嶋口中认识了电子游戏界,认为这是个投机的好生意,一本万利。

    於是在1983年设立了专门的游戏开发部门,阪口博信、铃木尚这些游戏界着名的人都是在这个时期加入的,在1986年才改制成为史克威尔株式会社。坂口博信是SQUARE的灵魂人物,可以说SQUARE成也阪口败也阪口。1987年底,在阪口博信主导下SQUARE推出了告别作,【最终幻想】,原本是打算作为解散前最後一款作品,意外的大获成功,SQUARE才慢慢成为主导游戏借的两大巨头。

    可是後来,2001年也是阪口主导下,推出了【FF电影版】,全球票房惨淡,SQUARE负债一六十亿rì圆,而【最终幻想11】,最终幻想的网路版推行不力,成为压垮SQUARE最後的一根稻草,SQUARE最终遭到了EIN的合并。

    SQUARE成立时,从上到下几乎没有什麽人曾经有制作游戏的经验。在成立後他们推出了数款游戏,市场反应都很平淡。第一款基于PC-88平台的「死亡陷阱」(TheDeathTrap)市场反应冷淡。1985年SQUARE也加盟任天堂,成为任天堂的游戏开发商,推出了跟着勇者斗恶龙之风,推出了一款「国王骑士」的RPG游戏,这款游戏是横跨PC和任天堂平台,销路有达20万套。SQUARE有名制作人时田贵司就是冲着这款游戏才投奔而来的。

    到了1987年初

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