第365章 史克威尔再发展 (第2/3页)
有前途小工作室,像是前些年被收购来得暴风雪。
『至於刚刚提到的网路游戏,将会是未来的重点,我会成立很多关於这方面的小工作室,负责开发游戏,而母公司将会开始在各国设立子公司,负责游戏维护。未来的十年,将会是网路游戏的黄金期。』
『拆分公司,不单是母公司太庞大,何育华考虑了很多,为了网路游戏的发展,也是一个原因。还是很大的原因。
『发展网路游戏,好处多阿。不怕盗版,因为你必须连上伺服器,你不缴费,帐号会被禁止。对一家公司来说,这可是金鸡母,会不断下金蛋的金鸡母阿。』
有非常久游戏经历的何育华深知,网路游戏是本土游戏。与网路游戏相比,平常贩售游戏,是一槌子的买卖,卖出去了就不能退了,我也不管你喜欢不喜欢,反正你买了,我就收到钱。
盗版,一直是游戏公司的大敌,那怕是何育华这样,利用盗版推广VCD的人,也对盗版深恶痛绝。那怕是没重生前,他也是各爱好者,用微软的盗版,让微软得不当得利,返还一些给我们这样的升斗小民。微软的晕倒系统,卖得贼贵,比美国还柜,摆明了宰我们,当然要给予深刻的抵制。
咳…离题了,网路游戏固然没有盗版的问题了,但是,每个网路游戏,都是当地游戏。比方说,配合当地节庆,要是当的推出一些活动。这个活动可能很全球,像是西洋的复活节什麽,也可能很当地,像中国人过新年。
要推出活动,当然要官方配合。不然当地的代理商,没有源代码,怎麽设计活动。此外,要是出现什麽BUG,代理商也没有办法处理,要找开发厂商。
所以了,每一各网路游戏,都是当地游戏,要符合当地人的喜好。亚洲国家爱PK,西方人比较重视社交。还有双方对美术的要求都不进相同。
当然啦,也有很多很全球化的游戏,像是魔兽世界。反正我在美国举办什麽样的活动,其他国家也照常举办就是了。一些独有活动,跟当地一点关系都没有,甚至美国本土都没牵涉到。
何育华当然也可以这样做,不需要那麽麻烦,还要全球开设子公司,负责位来的网路游戏营运。
可是,何育华一来觉得,自己开设子公司,可以将利润留给自己,不需要找代理。二来,更方便的服务当地玩家,有什麽问题可以即时处理,活动也可以举办一些特色活动。
第三点才是最重要得,在未来可以想见,网路游戏会越来越发达,很多国家在最初代理他国网游,到後来都会走向自主开发的道路。接下来很多游戏公司,会努力开发自己的通路,不甘心只是将自己的游戏给他人代理,结果好处要被代理商拿去很多。
将史克威尔转型通路商,何育华打算大力收购其他的工作室,包括未来将会发展起的众多网游公司,将那些游戏工作室\公司收购,然後由自己发行、代理,大名鼎鼎的美商艺电,就是这样发展起来的。
美商艺电
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