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第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!)

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    第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!) (第2/3页)

弱点打击或者致命一击,那么李夏的这一套剑花,就是最纯粹的弱点暴击了。哪怕只是普通的挥剑,造成的实际伤害效果却一点不比技能伤害差。

    “这么高的伤害,怎么可能不是游戏技能?”

    “肯定不是,因为我跟团长一样的职业装备,并且我也5级了,但我的技能列表里边根本没有相关的技能介绍!”

    技能是SAO的一种能力机制。

    1级新号,有两个基础技能框。

    到20级,技能框增加到5個。

    后续每十级,增加一个技能框。

    众人当前的等级明显没有多的技能框获取新的技能。

    因此,明白人可以断定,李夏用的不是SAO游戏给的技能,多半只是随手的自由发挥。

    “嘶…团长好厉害,自创的招数居然都拥有秒杀野怪的伤害!”

    “可能是直接斩首的效果?”

    “…”

    对于公会成员的惊叹,李夏不置可否。

    待众人声音稍歇,他这才出声:

    “现在,你们应该知道我跟你们的王队长为何连普通攻击都有那么高的伤害了吧?”

    “明白了,是出剑时尽可能的加持了角色的身体力量还有弱点攻击。”有人有所理解,给出了如此的回答。

    “没错,我出剑时并未依赖系统给出的那两个死板的技能,而是最大程度的将身体的各方面属性加持在了手中的长剑上。让出剑的速度更快,让剑势更重,进而促成了属性的发挥度更高。

    这正是SAO的一种玩法。”

    李夏可没胡说。

    原著的封测高玩兔泽教导亚丝娜时,就是这么教的,也为亚总打下了夯实的基础。

    “可团长,你具体是怎么做到的?我们如何才能做到伱的那种地步?”

    几乎所有的公会精英都对此很感兴趣。

    “很简单。”

    “什么?”

    “提高熟练度,熟能生巧。”

    技能的熟练度便是为了这个存在的啊。

    说起来,动漫原著中,后期的桐人一拳打穿了一名前线攻略组玩家的胸腔。能做到这点,就是因为自身的角色属性被开发到极致,从而衍生出了强大的体术能力吧。

    后期的攻略组高玩如果还完全依赖系统给的那几个有限的技能,那才是笑话。

    “将自身的各种属性加持在兵器上,兵器对野怪造成的伤害可就不单单只有兵器锋锐度的那点固定值了。所以诸位,你们应该尽早摸索出自己游戏角色的极限,争取打出自己的风格。”

    “对了,大家需要重视封测者们在封测期间获得的那些情报,但绝对不能完全尽信!

    茅场晶彦是个天才,他既然设下了这么一处封闭的游戏世界,想要观赏人生百态,想要更多的精彩,那就绝对不可能一点都不调整的!

    可有的时候,只要出现一点点的偏差,封测时期的知识与经验便会立马成为陷阱!

    一旦麻痹大意,恐会死无葬身之地!”

    “我呢,真心祝愿大伙能开开心

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