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第四百四十八章 极限流的完胜,鸟天王登基

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    第四百四十八章 极限流的完胜,鸟天王登基 (第1/3页)

    三周时间在人们工作与游戏交替打卡的充实日子里不知不觉就过完了。

    截止宝可梦世界新星挑战赛开赛当天,整整一个月时间里,《宝可梦世界》在全世界的销量已突破5亿,差不多5.3亿左右,如此恐怖的成绩甚至比众人看完首周成绩后做出的预估还要超过一倍有余。

    5.3亿!什么概念?约等于全世界每12个人里面就有一个人买了《宝可梦世界》,再结合78%的超高月留存率,差不多每15个人里面就有一个还在玩的。

    而根据数据统计,18到32的年轻人虽然依旧和大多数游戏中一样是玩家主力军,但比例却只有48%,连一半都不到,再去除掉18岁以下玩家的21%,也就是说,超过32岁的大龄玩家占比高达近三成,要知道这可不是消消乐啊。

    不仅如此,《宝可梦世界》所展现出来的无穷潜力还吸引了其他行业的目光,自古行商者皆知,有人的地方就有买卖,当做一件事的人多到一定数量的时候,哪怕这件事看上去再怎么荒谬,总会有人想法设法从中牟利。

    《宝可梦世界》如今火到路人皆知,全球几亿人玩,其背后潜藏着的巨大商机,哪怕是世界五百强这些巨头级企业也无不侧目,无不眼馋。

    短短一个月时间里,宝可梦几乎是以肉眼可见的改变影响着人们的生活。

    现实中。

    小饰品、服饰、玩具等行业反应最快,仅半个月不到,各种宝可梦的周边小玩意儿就已经遍布全球大大小小的商场、超市、零售店、服装店、饰品店等等。

    除此之外,实体行业中还新诞生了与该游戏相关的新兴产业。

    比如可接受雇佣临时充当保镖、打手的佣兵;比如专门给玩家提供宝可梦培养规划的机构;比如专门陪其他玩家对战的陪练;比如四处寻找强大、稀有宝可梦然后以此售卖消息的冒险家……

    这些因游戏火爆应运而生的新行当发展极快,他们或各自为战,或形成组织,在激烈的竞争中,日益成熟。

    宝可梦世界新星挑战赛开始,最终报名参赛人数锁定在1.8亿,这个人数虽然已经足以将游戏比赛最高参赛人数的历史记录吊打,但相较4亿多的日活人数,显然不算什么。

    之所以参赛玩家不足日活一般,主要原因还是野生宝可梦的收服

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