第四百四十七章 纯色流,均衡流,极限流 (第2/3页)
制火系的有水、地面、岩石,克制地面和岩石的都有水和草,克制水的是电和草,克制电的是地面,克制草的有飞行和火。
既然如此,我有一个配队思路。
首先,既然火系多,那我们肯定至少得有一个克制火系的宝可梦,由于地面和岩石同时都被水克,所以这里我们先选一个水。
接着,由于水怕电和草,而电只怕地面,那我们可以选择电和地面都要一个。
然后,我们再来一个飞行,飞行的好处一个是可以压制同样天敌不多的格斗以及从现下趋势看很可能大热的虫,最后还顺带着克了一手草。
到这里,我们手上已经有水、电、地面、飞行四只了,对飞行我们有电,对毒和钢我们有地面,还没针对到的属性只剩下一般、幽灵、超能力、冰、龙、恶、妖精七种,从获取难度上,我比较推荐格斗和恶,格斗能够处理一般、冰和恶,恶可以处理幽灵和超能力,至于龙和妖精这对冤家,没必要专门去针对,比较这两种属性本身对我们队伍也没太大针对性。….
当然,不刻意针对不代表不能针对,位置不够,双属性宝可梦来凑呗,举例来说,玛力露就同时具有水和妖精属性,就我个人来看,这种具备多属性尤其是偏稀少属性的宝可梦是非常具备战术价值的。
最后提一嘴,我也就是随便提个建队思路,大家需要搞清楚一点,天气队是火是强,但它强的是团战,在这种接力单挑的赛制中,队伍属性过于单一很容易被对面一只精灵一串三、一串四甚至一串六,而这种杂系配队却几乎可以做到没有短板,甚至在绝大多数时候都能拿到属性克制的优势。」
玩家们一边就这些数据花式整着活,一边摩拳擦掌,开始为三周后的比赛做准备。
接下来的三周时间里,无数玩家为这次比赛卯足了劲,每个人对于提升实力的训练方式都有着自己的理解,有人成天泡在对战场,不断磨练自己pvp的实力;有人专往荒郊野外的地方跑,期待收服到稀有宝可梦的同时也切身感受不同对战环境下的对战区别;有人不知用什
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