第一百零九章 宝可梦的未来畅想 (第2/3页)
,他坚信没有人能压得住他,在国内受了伤还要去国外舔舐伤口的屈辱不会发生第二次。
不过虽然英雄联盟和原神同样算得上是两个大IP,但顾枫曾仔细想过,不管是MOBA,还是原神独特的切人机制,二者其实都不是很适合往VR乃至将来的全息发展。
科技在进步,游戏的未来不可能止步于手游端游,尽管前世尚未出现现象级的VR游戏,但这是游戏发展的大势,前世不出现,不等于此世也不会出现。
他有系统,有前世无数前辈们留下的宝贵经验,谁说穿越者就一定要只做前世已有的东西?
顾枫想要做的,是做此世的开拓者,开前世已开之道,拓两世未拓之路。
宝可梦的出现让顾枫短时间涌现出大量的想法。
和英雄联盟、原神不一样,英雄联盟和原神的舞台就在PC端和手游端,但顾枫私以为,宝可梦的舞台却并不在PC端,也不在手游端,甚至不在主机端,而是——VR!全息!
不管宝可梦传家宝似的回合制战斗机制有多么经典,单从一个专业的游戏设计师角度去看,前世任天堂对宝可梦潜力的挖掘可能连十分之一都不到。
回合制极大限制了其战斗表现,技能数量限制极大限制了战术深度和操作上限。
试着想象,你此时此刻是在进行一场道馆对战,对战规则是双打,对战场地是水场地,道馆训练家派出的组合是喷火龙加水箭龟,海空一体,一看就极难对付,你要思考挑选哪两只宝可梦出战,一会儿的指挥要运用什么战术。
像一个真正的训练家一样指挥自己最信赖的宝可梦去对战!去获胜!这才是宝可梦真正的魅力所在。
再试想,你此时正在进行丰源地区联盟大赛的决赛,双方的宝可梦都已经倒下了五只,6V6的巅峰对决只剩下最后一场决战,你和你最信赖的初始宝可梦皮卡丘,对战对方同样是王牌且战意达到顶点的火焰鸡,观众席中虚拟的人物全是真实的玩家,他们在为你们助威,为你们呐喊。
因为是1V1对战,玩家可以进入同心协力状态,直接以意识操控宝可梦的身躯,此时此刻,宝可梦即是你,你即是宝可梦,享受宝可梦体内恐怖能量
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