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第七十二章 催找对象

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    第七十二章 催找对象 (第1/3页)

    公开课的主题顾枫考虑了很久,最后还是决定以《死亡细胞》作为主讲游戏。

    死亡细胞是一款典型的Roguelike类型的游戏,但Roguelike这个名字的由来是得名于这个类型的始祖游戏Rogue。

    因为Rogue开创出全新的游戏玩法和开发设计思路,所有后续与其相似或者同类型的游戏,就都被称为类肉鸽游戏,后来这种游戏类型被赋予明确定义,将这种游戏类型命名为Roguelike。

    Roguelike游戏具备几点典型特征,即生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、系统复杂性等。

    并非要具备其所有特征才可被称作Roguelike游戏,往往只需要具备其三到四个典型特征,就已经可以被称作是Roguelike游戏。而这里面,生成随机性则是最核心最重要的一点。

    因为这个世界并没有Rogue这款游戏,死亡细胞便是这类游戏的开山鼻祖,继续将这种全新类型的游戏称作Roguelike显然不合适。

    最终为了方便记忆,也为了念着上口,顾枫在公开课中将这种全新游戏类型命名为DDlike游戏。

    DDlike是Dead Dells like的缩写,也可以翻译为类死亡细胞。

    顾枫并没有藏私,从一开始,顾枫做游戏就没有想过要搞垄断。

    DDlike作为在这个世界新生的游戏类型,想要真正发展繁荣起来,只靠他一个人是根本不够的,它需要更多游戏设计师来探索,而顾枫,只是一个引路人罢了。

    将近2个小时的公开课,顾枫就《死亡细胞》为例,把死亡细胞的创作理念、设计细节毫无保留地分享出来,有一些细节就连外界那么多游戏分析师、游戏设计师研究几个月都没提到过。

    分析完死亡细胞之后,他才提出DDlike这个新的游戏类型概念,并且就这个概念提出了诸多针对这个游戏类型的设计思路、创作建议。

    别说是听课的学生,就连一众专门来听课的学院老师都是感觉不虚此行,收获颇丰。

    毕竟这些东西可都是教材上没有的东西,能听流派创始人亲自传授经验,这样的机会可不多得。

    公开课圆满结束,令顾枫没

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