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第五十四章 善解人意

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    第五十四章 善解人意 (第2/3页)

投放的曲子,他打算只挑选钢琴曲,毕竟钢琴作为乐器之王,排面自不用说,加上原作中确实也有不少高质量的钢琴曲关卡,作为打响游戏前期热度的第一炮再好不过。

    当然,还有个不提也罢的原因,顾兰擅长弦乐器,君子兰精通钢琴,反正君子兰不也总觉得收了他的歌心里不踏实吗,如今正好给她一个踏实的机会。毕竟他是个善解人意的人

    最终一番筛选下来,第一个版本要上线的关卡全部敲定,分别是:钢琴(The Piano),寒冬(The Winter),田野(The Plains),风暴(The Storm),沙漠(The Desert),秋天(The Autumn),混沌(The Chaos),时光(The Time),天空之梦(The Sky)。

    一共九关,这九关的质量在原作中皆是中上水准,而且难度也合适,有入门的时光,简单的钢琴、天空之梦,中等一点的寒冬、田野、风暴、沙漠,较难的秋天,号称魔鬼关的混沌。

    虽然只有九关,但是也够玩家们受的了。

    这九首曲子的时长基本都在1分半到2分半之间,他只用了一粒记忆糖豆就全部都在脑海里过了一遍。

    将谱子全部写好后,他想了想,保险起见,将这几张纸都故意折叠后再摊开弄皱,再把纸故意弄得看上去新旧程度不一,做这种事他还是很专业的。

    曲子的事没耽误太多功夫,他这几天的主要功夫还是花在美术风格和一些特效表现的设计上。

    不同的曲子,关卡的风格和调性自然是不可能完全一致的。

    像时光、钢琴、天空之梦这样的关卡肯定最好是要走抽象、唯美、内涵一点的风格和表现形式的。

    而风暴、混沌、寒冬这种调子偏低沉忧郁一些的关卡则是采用写实风会更好一些,再如秋天、田野这样的关卡自然是要把美景表现到极致,把秋天、田野的特点以及一些人们一提到它们就容易联想到的事物表现出来。

    原作这几关做得都还算不错,他需要做的就是将5毛钱的特效和画质升级为50万乃至500万的水准,在硬件性能完全无需顾虑的基础上,有多大能力,他就要做多高水准。

    

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