第十三章 再次抽奖! (第3/3页)
?他用力咽了口口水。
应该不算吧,无意听到的怎么能叫窃取呢。他打算下周一把这个消息告诉师父。
想到这,他努力控制着动作,表现出根本没关注他们谈话的样子,专心做着自己的事。
许世宇亦是眼睛一亮:“新游戏准备做啥类型?”
顾枫摇了摇头:“还没想好,我准备明天出去看下店面,新游戏的事暂时不着急。”
“啊?开店?这么突然。啥店啊?”许世宇瞪大眼睛。
顾枫双手一摊:“还能啥店,体验店呗,我要开一家工作室,没有体验店咋行?”
体验店算是这个世界时代下的特色产物,因为技术先进,智能编程大大降低了游戏开发难度以及游戏开发测试的成本,从《开心消消乐》就看得出来,低成本,高回报,可以这么说,对于一个游戏设计师来讲,只要有一款游戏做火了,就能够直接起飞。
所以很多自认为有本事的游戏设计师都愿意单干,自己开家体验店,做独立游戏。
游戏开发过程中的程序bug基本都会被智能编程软件识别出来,因此软件测试的周期远没有前世那么复杂漫长。
但一款游戏或者一款软件要真正面向市场,直接上线显然风险是极高的,到时候出点什么问题,很可能就直接是致命的,挽救余地都没有,所以体验店这个概念才应运而生。
对于客人来说,他们能够在体验店抢先体验还没上市的一些游戏。
对于游戏设计师来说,客人就是测试,客人在试玩游戏的过程,也是在帮助游戏设计师发现问题发现不足的过程,他们可以第一时间得到玩家的真实反馈,从而做出修改优化。
如此循环往复,直到他们认为游戏的质量已经足以面向市场了,那么游戏就可以正式发布了。
既能赚钱又能免费测试游戏,这便是体验店存在的最大价值。
并且顾枫还从中看出了一个体验店的隐形价值,它可以无形中拉近游戏设计师和玩家之间的距离。
游戏设计师能够经常和玩家面对面交流,能第一时间知道玩家的真实想法,顾枫认为,这是非常好的一点,也是前世做不到的一点。
“那感情好,那你记得地点定好了第一时间告诉我啊,兄弟肯定常来照顾你生意。对了,需要我陪你去吗?”
顾枫摆了摆手:“你还是去带妹吧,我姐陪我去就行了。”
“行吧,有事随时打我电话。”