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第十一章 轰动游戏圈

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    第十一章 轰动游戏圈 (第2/3页)

地扫了一眼下面的几十人,没有废话,单刀直入。

    “有人了解过《开心消消乐》这款游戏吗?”

    众人面面相觑,无人应答。

    朱久天看着手中的报告,语气不夹杂丝毫感情:“一款平平无奇的三消游戏,一个大四学生做出来的游戏,一个体量不过300M、几乎0成本的游戏,下载量破千万!首月流水高达819万!”

    他再次扫视众人,目光比刚才锐利了许多。

    “你们都是龙腾最精英的骨干,谁能告诉我,为什么龙腾从来没有做出过这样一款游戏?”

    场面安静了10秒,他才继续开口,语气温和了下来。

    “召开这个会议的目的不是为了批评谁,既然人家已经做成功了,我们就要好好探讨,好好学习人家成功的经验,一个普普通通的三消游戏都能创造这么大的财富,很显然,休闲类游戏一直都被我们低估了,被整个行业严重低估了!”

    “牛敢,你做休闲益智手游的经验最丰富,你先说说你的看法。”

    被点到名的牛敢是一个圆脸微胖的人,戴着眼镜,穿着灰黑格子衫。

    “好的,朱总。其实我早在全国大学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”牛敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下。

    朱久天微微点头,他喜欢牛敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。

    “我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处。”

    “第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。”

    “第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次还有……”

    牛敢侃侃而谈,一连

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