第二百九十二章 绝不屈服的索尼 (第3/3页)
是一家手机公司。
可实际上,华为的真正业务是,信息与通信基础设施和智能终端提供商。
“芯片和其他行业不一样,属于看不见,却能真实改变格局的存在。想要更多人看见并了解,就必须要把它的功能给放大。”
说着楚青指着浴缸对面的电视道。
“就像索尼的pS1一样。”
此刻电视上正播放着的游戏广告。
“它虽是平台,可如果只给平台打广告,丝毫不会有效果。但是给平台上的游戏打广告效果就完全不一样了。”
今年三月份,登陆了pS1家用主机平台。
为了和xbox的打擂台,索尼更是高价拿下了铁拳的平台独占份额。
是一款和一样的格斗制游戏。
从去年面世以来,全球已经卖出了500万份。
连带着xbox游戏机也售出了400多万台。
这个数据比起索尼的pS1的销量虽然还相差很远,可也超过了去年任天堂的SFc的销量。成了家用游戏主机中当之无愧的老二。
当然,不光如此,从去年下半年开始,xbox又陆续推出了30多款自制游戏,和300多款入驻游戏。
现在可以说,在优质游戏上,已经并不比先一步的索尼pS1差多少。
这也是为什么,索尼在拿下之后,会不惜代价的去进行全球推广。
说到底,还是索尼已经感受到了危机。
几十年来,索尼带给外界的印象,一直是领先世界的存在。
不管是60年代,索尼推出世界第一台晶体管电视机,和第一台晶体管的小型录音机。
还是70年代随身听的首次亮相,再到80-90年代一系列数字化视听产品的不断问世和创新。
在外界的眼中,索尼一直是那个领先世界的索尼。
可从去年的dVd标准开始,好像一切都变了。
领先了随身听十几年的索尼,拥有cd专利的索尼,突然就在dVd标准上,被一家华夏企业给超越了。
现如今,更是在他们的最新产品pS游戏机上形成了追赶趋势。
已经被打败过一次的索尼,绝对不愿意再次尝试失败的苦果。
他们必须要证明,索尼还是那个索尼。他们绝对不会屈服,也不会再次失败。