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第二百三十一章 交流会

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    第二百三十一章 交流会 (第1/3页)

    1995年算是国产游戏的元年。这一年单机游戏,是国内市场最鼎盛的时候。

    90年代初期,本子和弯弯的大量知名游戏厂商开始布局内地,在有学习机等盗版游戏产业带动的市场。

    彼时国内游戏市场出现了短暂的繁荣。只是纵观游戏市场,自研游戏基本一款也没有。

    正是看见了这个空档,当时国内也出现了一批投身其中的游戏公司。比如创作出国内第一款自研游戏《神鹰突击队》的金盘电子。

    推出《剑网》系列的,金山软件旗下的西山居工作室。推出《天骄》以及overmax引擎的目标软件。

    同一时期,还有以三国历史背景创作的即时战略游戏《官渡》《赤壁》的前导电子。

    后来转战发行的腾图电子,都是在1995年成立的。只是可惜,在进入新世纪后,单机游戏急速转弯。

    雪崩不是突然而至的。1996年,ea和育碧进入华夏,分别在京城和魔都设立分支机构。

    1997年《血狮》事件,彻底伤害了众多国内玩家的感情。金融危机让棒子调整了发展策略,游戏成了他们的主攻方向。

    再有光荣四君子和《专项治理意见》等一系列内外事件。使得第一代游戏制作公司,几近全军覆没。

    那个年代国产游戏才刚刚上路,国内游戏制作公司,大多都是由一群玩而优则编的人,组成的团队。

    根本就不知道游戏应该怎么做。完全是凭借一腔热血在埋头前行。摩尔定律说,集成电路性能每相隔18—24个月就会翻一番。

    对于玩家来说,物理硬件技术的高速更迭,意味着更优质的视听表层感受。

    但在另一方面,对游戏厂商而言,则意味着如雪球一般越滚越大的开发成本。

    如果没有在一开始,就站上第一梯队,并且快速积累资本。随着技术的快速迭代,很容易就被甩到了身后。

    即便一出场就很惊艳的目标软件,在九十年代推出了《铁甲风暴》和《秦殇》这样的优秀大作,可依然逃不过这条定律。

    要知道当时的《铁甲风暴》,是可以在市场上和暴雪的《星际争霸1》,正面抗衡的存在。

    任何一个产业想要兴盛,光靠一家一人是不行的。xbox只是一个平台,需要更多依附于这个平台的生态存在,才能真正做到在游戏行业的异军突起。

    况且,在dvd标准争夺失败后,步步高和索尼的矛盾,已经到了不可调和的程度。

    步步高想要全面压下索尼,就必须在家用游戏机项目上,彻底将其碾压。

    所以,扶持国内软件业,拉拢更多的盟友,就是楚青举办这次游戏行业聚会的目的。

    一周后,10月9日,星期天。国庆算上调休,放假七天的这个操作,也是从1995年开始的。

    1995年,发布了《关于职工工作时间的规定》,标志着从原来的单休,变成了双休。

    只是现在还没喊出黄金周的口号,可连续七天的假期,还是让各地人满为患。

    上班之后,谭骄弟并没去公司。而是带着后勤处给她安排的接待人员,以及十多辆车,直接前往了保安机场。

    “十点零五分,裕兴的祝总会最先到,然后10点35分是弯弯过来的团队,大宇、智冠、昱泉、宇峻。他们我先安排把人接走,后面还有福州,蜀都等全国各地的从业者会到,你注意对下手里的资料,可别把人搞错了。”谭骄弟一边看着手里的流程安排,一边给自己的助理交代着等下的注意事项。

    这次的交流会,汇聚了两岸三地的游戏从业者。受邀的企业和工作室,多达40家,可其中有一半都是人员不足十人的小作坊。

    这个数量,比起本子的几百家企业,数万人的从业者,确实不算什么。

    但每一个都是未来行业的火种。所以楚青对这次的交流会还是很看重。

    “谭姐,没想到是你亲自来接机。”车队刚到,谭骄弟才下车。早就等候的《电脑周刊》记者余俊就快步凑了过来。

    他虽然早就知道,这次规格会很高,可也没想到谭骄弟这位董秘会亲自来。

    在步步高很多场合,作为董秘的谭骄弟亲自接待,基本也就代表了自家董事长。

    “我只是顺路而已,等下参会者还是由小红负责。你们传媒怎么来了这么多人?”看了眼出口处已经等着的另外几个记者,谭骄弟有些意外的问道。

    董事长已经提前说过了,这次交流会,形式上重视,可舆论上还是得尽量低调。

    所以并没有在外界宣传,只是和市里报备了一下,自家就派出了小余一个记者,做全程记录而已。

    “那些不是我们的人,除了一家商报是市里派来的,其他都是自己来的,好像是什么电子游戏和

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