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第一百九十七章 第九艺术

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    第一百九十七章 第九艺术 (第2/3页)

95-96的极盛之后,电子游戏在1998年前后,迎来了快速衰败。

    这当中当然有电脑游戏的普及,可更多的是来自上层的大力管控。以王总的见识,别看如今电子游戏行业十分繁荣,可用不了多久必定会迎来国家的干预。

    这个时候楚青不去研发更有用的东西,却耗在这样一个注定没有前途的东西上,在他看来多少有些可惜了。

    “王总,我知道您的顾虑,我做电子游戏,也是想证明一点,任何事物都有两面性。”听出了王总的顾虑,微微一笑,和在场的几位游戏人对望了一眼。

    对游戏行业的偏见,从一开始就没停过。别说国内了,早在国外就有各种基于电子游戏的恶意解读。

    当时他们依然在坚持走下去,原因就在于,任何事物都有他的两面性。

    “电子游戏,除了它的休闲娱乐属性,更是一个文化载体。”

    “比如任天堂的超级马里奥,虽然说的是居于米国的矮胖意大利水管工的故事,可里面的文化内核,却冲刺着本子的文化精髓。”

    “而这还只是无形的文化形态,在本子的电子游戏里,这种包含文化意识心态的地方还有许多。”说道这里,楚青笑着看向众人,问了一个很意外的问题。

    “不知道各位知不知道,本子的电子游戏,截止目前已经出口了多少个国家。”然而没等他们回答楚青自己就回答了。

    “根据本子的数据统计,截止到今年,一共出口130多个国家和地区,很多地方的人,可能不知道中国,但是一定知道任天堂和卡普空。”

    “在这方面,我们别说和本子比了,就是和弯弯比起来都不如。在场的大宇资讯,就是这方面的翘楚,他们的《轩辕剑》虽然还只是在亚洲范围销售,可我相信,只要坚持下去,总有一天我们也能突破国界,走向世界。”

    “其实论传播能力,电子游戏的影响力不比电影和音乐小。甚至已经有人把电子游戏称作第九艺术了。”虽然电子游戏是在2000年之后,才开始逐渐被戏称第九艺术的,可并不妨碍楚青现在就把这个概念拿出来用。

    “第九艺术?”将电子游戏和艺术画等号,这是在场所有人没想到。

    “嗯,想必大家都知道,文学、音乐、舞蹈、绘画、凋塑、戏剧、建筑、电影被统称为八大艺术。”

    “而电子游戏,却是在原有基础上,进行的全新艺术创新。”

    “电子游戏看起来简单,可里面囊括的东西却非常多。想必在场几位做游戏的会非常清楚。”说着楚青看向了一旁的李永进。

    “确实,一款大型的游戏,里面囊括了文学,音乐,绘画等多种艺术形式。就拿我们的《轩辕剑》来说,光是文本编辑我们就设计了好几版。另外服装绘画也是设计了很多套,基本是完全还原了那个时代的衣品相貌。”说道自己的本职工作,李永进也是头头是道。

    “尤其如今的电子游戏,还加入了编程和智能电脑的部分,随着技术的越加成熟,电子游戏往后的可能性就越多,有一天甚至能单独创造一个世界。”我们在电子游戏这条路上,其实先天条件并不比别人差,与其因为无知而惧怕,还不如提前给他们打开一扇窗。

    电子游戏直到2021年,才摆脱

    “电子鸦片”的称号,站上文化高度,这中间我们浪费了二十年。也落后了二十多年。

    这一次,楚青要亲自为电子游戏证明,即便是鸦片,只要监管得当,它也能成为一剂良药。

    楚青这种将电子游戏和文化形态相结合的论调,在场不少人都是没想到的。

    就像楚青所说的,大家往往看待未知的事务,第一印象是很重要的,看见的也很片面。

    可只要换个方向去看,确实能挖掘出事务意义的另一面。

    “还是你们年轻人看得更远啊!”听了楚青的讲解,王总也有些被说服了。

    能从事芯片科研的,都不是死

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