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第102章 真正的男主角

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    第102章 真正的男主角 (第1/3页)

    反正是闲聊,斯文森也开始了歪歪。

    吴楚之冷冷一笑,“算了吧老爷子,我要命!支付体系不应该是个人碰的。”

    斯文森耸了耸肩膀,他知道吴楚之在顾虑什么。

    没办法,华国自有国情在此。

    不过嫁接到国外呢?

    资金可没有国界。

    在华国确实支付体系不能掌握在个人手里,因为华国是国家央行。

    不过其他国家就不一样了。

    基本都是私人央行,自然支付体系可以是私人的。

    吴楚之没有地方消化这么大的需求,但他有的是办法。

    在他的本土,小额电子支付一直是个大问题,如果把这个体系的供给端转到漂亮国,这就完美了。

    漂亮国的人们通过向他的售卡公司购买充值卡,获得一个额度,这个额度可以在当地的商超购买物品。

    为此他可以交易双边同时补贴1%,即100元的交易里面,消费者充100实际得到101元,使用100元后,商家只需向他支付99元。

    漂亮国商户一般需要承担2.5%的信用卡渠道费,里外里便是3.5%的净利润出来。

    这对于大批净利率只有10%的商户来说,额外多了35%的利润,斯文森想不到它们为什么会拒绝。

    当大批商户主动开始使用这种交易模式时,自然消费者也就会跟随,基数效应就会越来越大。

    至于他亏损的两元,其实是不存在,或者说华国的电信运营商会补给他。

    因为当他体量很大时,运营商出售卡片给他时,便会折扣出售。

    在华国,代理商通常可以拿到92折,而对于国外的代理商,为了促进销量,通常折扣更多,一般是88折。

    所以如果斯文森将售卡公司架设在海外,这个模式光是这个环节,他便可以赚到10个点的毛利。

    斯文森是个奉行长尾理论的经济学家,在他脑海里的构架中,这只是其中一个环节。

    而获得漂亮国客户发送过来的卡密后,海外售卡公司,则可以将卡密售卖给架设在国内的充值公司。

    充值公司再使用卡密向目标客户进行充值,收取充值费用,完成了整个业务。

    但是,斯文森可以通过这个方式,成功的将国内的资金,全部合法的转移到了海外公司,形成了一个外汇资金库。

    而卡密交易是先于漂亮国用户花完这笔钱完成的,中间有个时间差,也就是说这个资金库是有大量的沉淀资金存在。

    基于这个外汇资金库的沉淀资金,斯文森又可以进行一系列的骚操作。

    比如中小企业的外汇配额问题、信用证问题,都可以通过这个来解决。

    实际上,斯文森建立了一个合法的地下钱庄。

    这中间的利润可就远超卡密交易的本身了。

    看着笔记本上面的交易结构图,吴楚之沉吟了片刻,在上面画了了两个圈,“老爷子,这个模式还是有两个漏洞。

    我先说第一个,游戏公司为什么要接受神舟付?

    以《神话》为例,胜达获得的收入要切掉30%付给高丽的游戏开发商,30%支付给渠道,剩下的40%才是他们的毛利。

    对他们而言,无论是使用神舟付还是说电信运营商的渠道,都是30%的渠道费。

    而且据我所知,各个游戏公司都在自建销售渠道,以扩大利润。

    虽然印制点卡或者通过网吧代销也有不少的渠道费用支出,但可以从30%下降到18%,这才是未来几年游戏公司的着力方向,更不用说再过几年的在线支付。

    的确,这里面有我们所说的适用人群因素,但游戏开发商也不还是傻子啊,有的是其他办法来规避这点。

    售卖点卡的是终端,又不是他们,这样法律风险完全没有。

    我确实没弄明白,神舟付到底是怎么说服游戏公司的。”

    斯文森笑了起来,再怎么妖孽,到底还是个年轻人啊。

    他回归了教学模式,“账期。同样是30%,神舟付的支付是即时的,只要玩家完成了交易,神舟付与游戏公司的交易也同时完成。

    玩家在神舟付提供了充值卡的卡密,5-30分钟内便会获得神舟付发送的游戏点卡卡密。

    而100元的游戏点卡,神舟付是直接70元拿到的。

    这样的模式,游戏公司、玩家、神舟付三方的交易也就是在30分钟内完成资金的结算。

    对于游戏公司而言,这比电信运营商一月一结,或者一季度一结划算太多了。

    再说说游戏公司自建销售渠道的问题。前期不是没有阻碍,比如他们在进入网难时,就遇到过麻烦。

    当时神舟付的负责人孙海涛,给丁三石发了整整一年的短信,才谈下来的合作。

    丁三石之所以前期完全不接招,他是担心,神舟付的介入会破坏网难自有的实卡渠道,这涉及神舟付所处市场存在的必要性。”

    见吴楚之略有所悟的样子,斯文森继续说着,“在神舟付出现之前,游戏公司以发行自己的点卡为主。

    通过总代理、分代理一家家地批出去,早期各大网吧就是胜达、网难等公司的终端渠道。

    但是这存在两个问题,一是网点渗透率还是太低,真正能将游戏点卡发行到华国几十万、上百万个报亭不太容易;

    二

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