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第267章 基操,勿惊

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    第267章 基操,勿惊 (第2/3页)

,就是想要让用户们将注意力一直停留在微信上,从而将该软件的社交互动能力一直保持在一个较高的状态。

    当网友们好不容易从《打飞机》的魔爪里摆脱后,更具魔性的《跳一跳》再一次吸引了他们的注意力,他们的手指也再一次变得忙碌了起来。

    这游戏还真有魔性!

    各种大小不一,形状不同的盒子让大伙们疯狂了起来。

    与《打飞机》不同的是,《跳一跳》在游戏时,你的精神必须保持高度集中,容不得一点闪失。

    经常有手指灵活的网友,在跳了将近百个盒子之后,因为不小心开了一个小差,用错了力道而前功尽弃,懊悔不已。

    “然后怎么办?重来呗!上一次98格,这一次一定要破了100格!”

    更有甚者为了控制力度,创造新的高分,还用尺子开始测量,然后默默地记在了小纸条上:多少距离,应该用多少力道。

    当然,既然在微信里玩游戏,当然少不了好友之间的互相比较。

    在华国的各地,类似的场景在不断上演。

    越输越想玩,设计者成功的激起了人们的兴趣和胜利欲望。

    腾讯的眼光是精准的,这款游戏的热度和话题性在短短几日之内便超过了《打飞机》。

    有媒体打趣:一个月之前是全民打飞机;一个月之后是全民跳一跳。

    这不仅是两款小游戏,腾讯公司更是趁机进一步增加了微信用户的活跃度,巩固了移动端第一社交软件的优势。

    业内人士不禁发问:如果这两款小游戏登录的平台是在米聊或者陌陌,是否也能引起这样的全民轰动性。

    大多数人给出的答案是否。

    显然……微信和这两款小游戏是互相成就的。

    很快,人们发现这两个小游戏不是腾讯自己研发的,而是来自一家湖畔游戏工作室,隶属于途家网旗下。

    苏泽当然不会放过这个趁热度的机会,大方地承认:对,《跳一跳》和不久之前的《打飞机》一眼,都是我们研发的。

    从最初的《蓝月传奇》到这两款全民皆知的小游戏,虽然这些制作的手笔不大,却是大获成功。

    有专家分析:这两个游戏的市场价值有数千万之多,相信途

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