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序章

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    序章 (第2/3页)

系太麻烦了……不对,不能将【我】的价值观套用在游戏角色上,爱情在角色扮演游戏中有重要的地位。那么设定成费顿那种推土机……好像也不太好。还是设定成“对美*女有兴趣”却绝对不会“看见美*女就跑不动路”的类型吧。)

    人格属性设定完毕,接着是能力属性。

    (这次角色扮演游戏要穿越多个动漫、电影、游戏世界,但是并不存在什么“游戏必须完成的指标”。

    没有“将玩家玩弄成扯线玩偶的系统任务”,这是【我】的游戏,【我】要多么无聊才要给自己竖起沉重的任务失败惩罚来驱使自己舍弃判断力行动?

    也不是为了“让游戏角色变得越来越强”,想象一下刚从仙侠世界跑出来的角色保留着全部能力的情况下跑到校园恋爱轻喜剧的世界,这游戏还有什么意思?举个极端例子,游戏角色一个法宝干掉全世界所有男人,让自己成为全世界所有女孩的唯一选择,这难道也算是有趣温馨的攻略?

    说到底,这次角色扮演游戏除了要让“各个世界推进下去”,还需要满足【我】的乐趣。对,从“游戏的趣味性”而言,每到一个世界都需要重新限定能力值,避免出现碾压一切的状况……当然,完完全全的洗点也会让游戏失去“培养角色”的乐趣,某些东西还是要保留下来,这个只能具体情况具体分析。

    除此之外,同样为了“游戏的趣味性”,游戏角色需要拥有跟各个世界的妹子进行组队的能力,毕竟永远都是一个人行动那实在太伤感了……所以根据群众要求,以亲*吻定义为暂时组队的动作,以啪啪啪定义为永久组队的动作,组队之后获得与此时的主角相同的‘游戏系统’好了。

    当然还有最重要的一点锁定能力――因为玩家是【我】,利兹・伊露逊只是游戏角色,游戏也不是极限难度。所以利兹・伊露逊压根没有死亡概念,被怪打挂了就掉落全道具在主世界复活的事儿。)

    说起来,还没有设定主世界……

    (主世界的能力特殊点,可以从始至终带去其他世界好了……不过这样就不能挑选平均能力值太高的世界。

    某个谁

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