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第九章 渐渐进入状态的小玩家们

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    第九章 渐渐进入状态的小玩家们 (第2/3页)

发现这些魔化野犬也不是每一头都会爆出肉的,有些爆出的是皮毛。

    另外三人也都升了两级,零级的玩家升到一级,只需要十点经验值,而一头魔化野犬,便能够提供两点经验值,所以只要找到了靠谱的队友,找一个野怪刷新点慢慢打,这等级升得其实并不慢。

    陈大宝将升级后获得的两点自由属性点,全都加在了力量值上面。这力量值每提升一点,不仅仅可以略微提升玩家的攻击力,而且还能够提升两点生命值,陈大宝显然是意识到了生命值越高,在战斗之中的容错率也就越高,所以才会在初期选择加点力量值。另外这力量属性和敏捷属性互相之间的差距最大不能超过两倍,这也算是符合现实了,一个力量值很大的人,敏捷肯定是差不了的,不可能力量很大,速度却如蜗牛一般慢。

    其他两名队友在询问过陈大宝是如何加点的之后,也都学着陈大宝把属性点加在了力量值上面,之后三人也都获得了两点技能点,这技能点可以给通用技能加点。

    这类通用技能就是每一个玩家一开始就有的,不需要再去使用什么技能书学习了。这通用技能一共有八个,分别是铁骨、强击、强掷、强弓、盾防、跑动、骑术和骑射。

    这里面铁骨技能效果的提升玩家血量和减免伤害,没升一级就可以提升玩家五点血量和减免伤害百分之一。

    强击技能是提升玩家近战伤害的,每升一级,便可以提升百分之五的近战伤害。

    强掷技能则是提升如飞刀和标枪之类投掷武器的伤害的,每升一级提升百分之五的投掷武器伤害。

    强弓技能听名字就知道是提升玩家弓箭类武器的伤害的,每升一级同样是提升百分之五的弓箭类武器伤害。

    盾防技能则是提升玩家使用盾牌时的防御面积和强度,等级越高能够让盾牌的防御效率越高,耐久掉的越慢。

    跑动技能看名字也很好理解,就是提升玩家奔跑速度的。

    最后的骑术和骑射技能,则是想要当骑兵的玩家必点的技能,骑术技能越高,能够骑乘的战马等级也越高,骑射技能自然是能够减少玩家在马上射箭时的误伤。

    除了这通用技能点之外,玩家们还有着六大武器熟练度,这玩意则是只能靠玩家在使用不同武器的过程之中一点点提升。这六项武器熟练度分别是单手武器、双手武器、长杆武器、弓箭武器、弩类武器和投掷武器。

    陈大宝查看了一下,或许是因为自己在现实之中经常使用钢叉和梭镖是原因,他的强击技能和强掷技能居然都有四级之高。长杆武器和投掷武器的熟练度也都高达三百点。

    考虑到他们这些新手玩家初期是没有什么像样的铠甲护身的,所以陈大宝将这两点技能全都加在了铁骨上面,进一步增加了自己在战场上的生存能力。

    他的那两名队友,其中朱十二也是和他一样,把技能点都加在了铁骨技能上,而山民则是只在铁骨技能上加了一点,另一点加在了强弓技能上面,使得其强弓技能达到了五点之高,显然其在现实之中就是一个擅长使用弓箭的猎户,所以现在是准备继续发扬这个长处,往弓箭手方面发展了。

    加完了点之后,三人休息了一会,恢复了体力之后,便回到了新手村,准备去交任务。

    此时在那个屠夫NPC身旁,已经有着不少玩家围着了,有些玩家是在接任务,有些是在交任务,还有一些则是在想办法和其套话,想要和其拉关系。

    可惜李贤现阶段造出来的NPC智能程度还很低,所以那些想要走偏门的玩家只能是徒劳无功了。

    陈大宝三人在交完了任务之后,便准备先去装备铺各自买上一件装备,好好的提升一下各自的战斗力。

    装备铺那里也是人满为患,三人挤了好一会才挤进去。

    然后三人按照各自的需求,挑选了一件兵器,陈大宝挑了一把售价四十枚铜币的短矛,这把短矛两米多长,可以为玩家提供高达二十点的刺击类伤害,而刺击类伤害,可是能够无视敌方百分之三十的防御力的,在遇到那些防御力比较高的野怪的时候也能够打出高伤害来。

    山民则是挑了一把售价五十枚铜币的猎弓和一戴附赠的三十支装的基础羽箭。这猎弓的伤害只有十点,那些基础羽箭则是加一点伤害。不过毕竟是远程武器,伤害低一点也是很正常的事情。

    最后是朱十二,花费四十五枚铜币,买了一把二十五点伤害的单手铁刀,据朱十二所说,之后等他有钱了,还准备再配上一面盾牌,这样就能够成为一个刀盾手,可以帮另外两位队友更好的扛住怪,给队友争取更多远程输出的时间。

    陈大宝那边其实也是想要再买上一袋标枪的,可惜现在他现在手中只剩下了十枚铜币,根本就买不起其他装备了,所以

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